外媒IGN在今日發布了一篇《戰地風雲6(Battlefield 6)》戰役部分的前瞻體驗報告。文章詳細介紹了戰役中不同任務體驗,每一關都在不斷變化節奏和玩法。
原文主要內容如下:
戰地系列一向以宏大規模為標誌:廣闊的地圖、崩塌的建築,以及協同作戰扭轉戰局的小隊模式。在《戰地風雲2042》中,DICE工作室致力於將這種充滿混亂與不可預測性的體驗融入單人戰役。實際試玩數個任務後,可以明確這絕非敷衍的附屬模式——而是一場自信滿滿、玩法多變的體驗,持續更迭的任務目標、不斷引入的新裝備讓戰鬥始終充滿新鮮感。從槍林彈雨中強攻灘頭,到穿越坍塌隧道追擊列車,體驗到的每個關卡都帶來新的驚喜,令我對後續內容始終保持高漲的期待。
到目前為止,《戰地風雲2042》的戰役模式最吸引人的地方在於它將傳統FPS動作與輕量化的小隊管理巧妙結合。
小細節進一步凸顯了小隊互動。例如,當你擊倒敵方機槍手時,隊員會喊出:“機槍已摧毀!”消滅敵方工程師後,你也會立刻聽到反饋。這樣的語音提示不僅是氛圍營造,更是即時的玩法反饋,讓你在戰鬥中調整戰術。
在試玩中,我體驗了戰役中分布的三場任務,很快就能理解為什麽會選擇這幾場。每個任務都截然不同,目標不斷變化,節奏和玩法隨之改變,這三關的內容量感覺像九關。
第一場任務是故事第三章——“Gladius行動”。開局就是經典的“戰鬥模擬”:駕駛裝甲車衝上敵方海灘。泥水與煙霧遮擋視線,爆炸衝擊海岸,海浪使浮動坦克前後搖晃,彌漫的煙霧為即將到來的戰鬥定下氛圍。
隨後,作為工程師的我護送坦克穿越戰火紛飛的城市,前往市政廳。任務中敵人接連出現,建築、陽台和樹木不斷倒塌,但小隊成員的補給與支援讓我得以持續推進。整個過程就像將多人模式壓縮成一段緊湊的單人體驗。城鎮設計保持了高度緊張感:敵人從巷道、屋頂和破損建築中湧出,但破壞效果也創造了戰術機會。狙擊手可以用手榴彈或火箭迫出掩體,側翼路線提供了多種接近戰鬥的方式。
總結:
試玩結束後可以看出,《戰地風雲2042》的戰役絕非填充內容。開發團隊正在將多人模式的精髓——破壞環境、不可預測的槍戰、有意義的小隊互動——轉化為單人體驗。無論是衝鋒海灘、追擊火車,還是無人機轟炸,戰役持續保持緊張感,並不斷提供新目標和震撼場景。如果最終版本保持這種節奏,《戰地風雲2042》有望為系列帶來最值得期待的單人戰役體驗。
來源:遊俠網