在本屆東京電玩展上,粉絲得以近距離了解《忍者外傳4》的革新難度選項——新增包含自動格擋與自動閃避功能的輔助模式。對於該系列而言,今年可謂強勢回歸:復古橫版衍生作《Ragebound》收獲如潮好評,而萬眾期待的第四部正統續作也即將問世。待10月正式發售時,新玩家或許能比以往更輕鬆地融入這個硬核系列。
距《忍者外傳3》發售已逾13年,玩家對第四部的期待自然高漲。當Team NINJA與白金工作室於今年1月突然公布新作並宣布年內發售時,更是點燃全球粉絲熱情。如今距離10月21日發售不足一月,開發團隊揭曉了出乎意料的細節:通過TGS 2025的深度展示,全新"英雄"難度將提供自動格擋、自動閃避與自動輔助功能。這些可選設定能簡化戰鬥操作,幫助新手理解連招銜接與攻防時機,玩家亦可隨時關閉輔助。即使關閉功能,敵人AI仍會根據所選難度調整,保持適度挑戰性。此舉打破系列傳統——此前《忍者外傳2》曾被譽為Xbox 360最難遊戲之一,但老玩家仍可通過普通或困難模式體驗經典硬核挑戰。
本作還允許玩家在劇情中隨時無懲罰切換難度,並設有獨立訓練模式供冒險前磨練技巧。與此同時,遊戲並未完全背離傳統:白金工作室確認將保留"終極指引"系統,玩家可通過關閉命中停頓、隱藏鎖定標記等方式,獲得更接近早期作品的迅疾硬核戰鬥體驗。
無論玩家選擇何種難度,都無需等待太久——《忍者外傳4》將於2025年10月21日發售,首日即加入Xbox遊戲通行證。結合全新輔助功能,此舉有望吸引更廣泛的玩家群體。對新老粉絲而言,這場等待即將畫上句號。
來源:遊俠網