外媒VG247近日提前試玩了《戰地風雲6》戰役模式並發布深度體驗報告,作為系列中少數提前開放試玩的3A作品,此次體驗首次向外界詳細揭示了戰役玩法的核心機制。
據報導,《戰地6》戰役延續了《戰地4》標誌性的小隊協作架構,玩家將長期與AI小隊成員協同作戰,並可通過戰術指令系統執行偵察、掩護、投擲炸藥等操作。在開放式任務設計中,玩家可自主選擇行動目標與推進順序,充分展現系列一貫的沙盒戰場特性。
劇情設定方面,VG247評價其背景框架頗具說服力:北約體系瀕臨解體,多國被迫結盟對抗共同威脅,全球局勢瀕臨全面戰爭邊緣。這種複雜的地緣政治格局賦予故事更厚重的歷史感,有望突破傳統“東西方對立”的敘事框架。
然而體驗也暴露出顯著問題。小隊指令中的“偵察”功能強度失衡,可一鍵標記全圖敵人,顯著降低戰鬥挑戰性。試玩版在過場動畫與場景銜接上存在技術缺陷:武器模型在動畫中意外消失、敵人行動觸發機制僵化、角色切換延遲等問題導致整體體驗略顯粗糙。VG247對比指出,相比《決勝時刻》系列成熟的製作水準,《戰地》團隊在敘事打磨上仍顯青澀。
綜合來看,VG247認為《戰地風雲2042》戰役模式雖未達驚豔水準但保持了系列核心魅力——經典戰地玩法機制依然穩固,但能否通過敘事張力和氛圍營造真正吸引玩家,仍需後續版本驗證。
來源:遊俠網