《仁王3》製作人談推出測試版原因:玩家反饋至關重要 - 遊戲狂
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《仁王3》製作人談推出測試版原因:玩家反饋至關重要

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2025-09-26
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在今年6月《仁王3》首次公開之際,Team Ninja同步推出了為期兩周的Alpha公開測試版,使玩家能夠親身體驗全新的開放區域地圖與雙戰鬥風格的實際表現,無需憑空揣測。此後,團隊還發布了一份詳細報告,說明將根據玩家反饋進行多項調整與改進,例如更可自定義的操作設定以及武器切換功能的回歸。

近日,《仁王3》製作人安田文彥與Kohei Shibata在接受採訪時,談到了該系列為何始終堅持在正式發售前推出試玩版的傳統。他們相信,正是玩家的反饋推動該系列成長為今天的樣貌。

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《仁王3》製作人談推出測試版原因:玩家反饋至關重要

“在《仁王》系列中,我們一貫通過發布試玩版來汲取玩家意見,而最近的Alpha測試反響尤其熱烈,”安田表示。他解釋道,團隊在2017年開發初代《仁王》時便採取這一策略,因為那是他們首次嘗試製作此類高難度、死亡-重試型的硬核遊戲。“由於這類遊戲的成功不完全依賴氛圍或畫面等因素,基於實際遊玩體驗的反饋對我們至關重要。”

安田指出,試玩版對Team Ninja具有多重價值。“玩家的反饋有時會增強我們對遊戲優點的信心,有時則會促使我們對某些設計徹底重新思考。我也相信這一過程有助於激發玩家社群的熱情,並圍繞《仁王》系列構建社區氛圍。”

《仁王3》製作人談推出測試版原因:玩家反饋至關重要

同時,安田笑稱,這只是他對該問題的“公開”答案,而“隱藏”的答案在於開發團隊有時會稍顯信心不足。“當然,作為創作者,我們對所製作的內容抱有自信與信念。但隨著在一項工作上投入的時間越長,人難免會變得主觀。”他風趣地補充,隨著開發周期延長,團隊成員對製作人指出的問題可能反應遲緩。此時,玩家意見便顯得尤為重要。“當你告訴團隊‘這是玩家們的看法'時,工作人員的反應會完全不同,”他解釋道。

最後他再次強調:“《仁王》系列通過多次試玩版的發布不斷優化,我們團隊一致認為,正是玩家的反饋引領我們走到今天。”

《仁王3》製作人談推出測試版原因:玩家反饋至關重要


來源:遊俠網


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在今年6月《仁王3》首次公開之際,Team Ninja同步推出了為期兩周的Alpha公開測試版,使玩家能夠親身體驗全新的開放區域地圖與雙戰鬥風格的實際表現,無需憑空揣測。此後,團隊還發布了一份詳細報告,說明將根據玩家反饋進行多項調整與改進,例如更可自定義的操作設定以及武器切換功能的回歸。 https://gamemad.com/news/134818 近日,《仁王3》製作人安田文彥與Kohei Shibata在接受採訪時,談到了該系列為何始終堅持在正式發售前推出試玩版的傳統。他們相信,正是玩家的反饋推動該系列成長為今天的樣貌。 https://img3.gamemad.com/2025/09/26/YRT5XThz.jpg “在《仁王》系列中,我們一貫通過發布試玩版來汲取玩家意見,而最近的Alpha測試反響尤其熱烈,”安田表示。他解釋道,團隊在2017年開發初代《仁王》時便採取這一策略,因為那是他們首次嘗試製作此類高難度、死亡-重試型的硬核遊戲。“由於這類遊戲的成功不完全依賴氛圍或畫面等因素,基於實際遊玩體驗的反饋對我們至關重要。” 安田指出,試玩版對Team Ninja具有多重價值。“玩家的反饋有時會增強我們對遊戲優點的信心,有時則會促使我們對某些設計徹底重新思考。我也相信這一過程有助於激發玩家社群的熱情,並圍繞《仁王》系列構建社區氛圍。” https://img3.gamemad.com/2025/09/26/zhwGNFsp.jpg 同時,安田笑稱,這只是他對該問題的“公開”答案,而“隱藏”的答案在於開發團隊有時會稍顯信心不足。“當然,作為創作者,我們對所製作的內容抱有自信與信念。但隨著在一項工作上投入的時間越長,人難免會變得主觀。”他風趣地補充,隨著開發周期延長,團隊成員對製作人指出的問題可能反應遲緩。此時,玩家意見便顯得尤為重要。“當你告訴團隊‘這是玩家們的看法'時,工作人員的反應會完全不同,”他解釋道。 最後他再次強調:“《仁王》系列通過多次試玩版的發布不斷優化,我們團隊一致認為,正是玩家的反饋引領我們走到今天。” https://img3.gamemad.com/2025/09/26/B8KNFu3R.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134818
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