Arrowhead Game Studios首席執行官沙姆斯·喬賈尼近日透露,《絕地戰兵2》在開發過程中曾一度規劃為免費遊戲。這位工作室負責人同時指出,此類多次戰略轉型可能是導致遊戲技術債務累積與性能問題頻發的根源。
從某些方面來看,《絕地戰兵2》的營運模式與主流免費遊戲確有相似之處:Arrowhead通過定期更新免費內容維持玩家活躍度,同時提供可購買遊戲內道具的小額付費貨幣"超級點數"。值得肯定的是,玩家可通過遊玩獲取該付費貨幣,且不存在強制消費壓力。這種設計思路與典型免費遊戲的對比引人深思。
據GamesRadar+報導,喬賈尼在遊戲Discord頻道分析性能問題時表示:"《絕地戰兵2》最初是AA級項目,隨後擴展規模,先轉型為PS5首發作品,又調整為免費模式,最終回歸買斷製(順序可能記憶有誤)。"他坦言:"由於目標多次變更……導致這座高塔的地基原本只是為海濱平房設計的。所有這些因素累積成技術債務,造成當前性能表現不盡如人意。"
很難想像若當初堅持免費模式,《絕地戰兵2》現今會是何等面貌。但考慮到遊戲在2024年創下驚人銷量,取得遠超預期的成功,Arrowhead顯然不會對最終選擇感到後悔。
來源:遊俠網