羊蹄山工作室主管強調:“之魂“系列只會以日本為背景 - 遊戲狂
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羊蹄山工作室主管強調:“之魂“系列只會以日本為背景

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2025-09-29
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作為SuckerPunch開發的“戰鬼”系列新作,《羊蹄山之魂》自公布以來便備受玩家關注。在近日的媒體訪談中,遊戲《羊蹄山之魂》開發商SuckerPunch的負責人布萊恩·弗萊明指出,“戰鬼(Ghost)”系列的核心玩法,始終圍繞“操控手持武士刀的角色”展開。

羊蹄山工作室主管強調:"之魂"系列只會以日本為背景

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然而,這並不代表任意一個來自博茨瓦納或紐約的人都能化身為“戰鬼”。弗萊明強調:“我們無法想像‘戰鬼'系列背景設定在封建時代的歐洲,這說不通,有很多遊戲是這種設定,但‘戰鬼'系列並非如此。”

他進一步解釋道,日本獨特的自然風光是該系列不可或缺的靈魂所在,並認為這一點尤其受到日本玩家的珍視。弗萊明重申,該系列的核心定位將始終是“某種形式的開放世界武士冒險”。

羊蹄山工作室主管強調:"之魂"系列只會以日本為背景

正如《羊蹄山之魂》所呈現的那樣,弗萊明表示,開發團隊未來或許會嘗試變換時間背景,探索不同的情境舞台,但同時也明確表示“存在一些我們可能不會跨越的界限”。至於這些界限具體為何……仍有待時間來揭曉。


來源:遊俠網


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作為SuckerPunch開發的“戰鬼”系列新作,《羊蹄山之魂》自公布以來便備受玩家關注。在近日的媒體訪談中,遊戲《羊蹄山之魂》開發商SuckerPunch的負責人布萊恩·弗萊明指出,“戰鬼(Ghost)”系列的核心玩法,始終圍繞“操控手持武士刀的角色”展開。 https://gamemad.com/news/134927 https://img3.gamemad.com/2025/09/29/kq2qqAJ7.jpg 然而,這並不代表任意一個來自博茨瓦納或紐約的人都能化身為“戰鬼”。弗萊明強調:“我們無法想像‘戰鬼'系列背景設定在封建時代的歐洲,這說不通,有很多遊戲是這種設定,但‘戰鬼'系列並非如此。” 他進一步解釋道,日本獨特的自然風光是該系列不可或缺的靈魂所在,並認為這一點尤其受到日本玩家的珍視。弗萊明重申,該系列的核心定位將始終是“某種形式的開放世界武士冒險”。 https://img3.gamemad.com/2025/09/29/MPzqHyFp.jpg 正如《羊蹄山之魂》所呈現的那樣,弗萊明表示,開發團隊未來或許會嘗試變換時間背景,探索不同的情境舞台,但同時也明確表示“存在一些我們可能不會跨越的界限”。至於這些界限具體為何……仍有待時間來揭曉。 來源:遊俠網
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