《人中之龍》製作人表示:感謝PC玩家 推動遊戲走向全球化 - 遊戲狂
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《人中之龍》製作人表示:感謝PC玩家 推動遊戲走向全球化

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2025-09-29
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在PC Gaming Show東京特輯的採訪中,《人中之龍》系列總監兼執行製作人橫山昌義談到,PC玩家如何幫助該系列在全球範圍內取得突破——在此之前,該系列作品在海外市場長期反響平淡。

《人中之龍》製作人表示:感謝PC玩家 推動遊戲走向全球化

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橫山指出:“PC玩家對我們來說意義非凡。若未記錯,我們是在11年前憑《人中之龍0》首次登上PC平台的。在此之前,我們的遊戲僅登陸PlayStation主機,並且只面向日本市場,僅提供日語版本。”

“《人中之龍》系列最初秉持的理念是‘由日本人製作、面向日本玩家',我們未曾預料它會被全球玩家接受。然而,當我們完成本地化、為全球玩家創造暢玩環境後,PC市場給予了積極回響。這份認可不僅促進了工作室的成長,也推動我們走向全球。”

《人中之龍》製作人表示:感謝PC玩家 推動遊戲走向全球化

人中之龍工作室最終憑借這部精心打磨的作品,搭建起與全球玩家之間的橋梁。本作生動重現了日本泡沫經濟時期的狂熱景象,獨立完整的故事為新玩家提供了理想的入門起點;同時,通過首次將真島吾朗設為可操作角色並揭示其悲劇背景,也為老玩家帶來豐富內容。這個曾在海外僅屬小眾經典的系列,如今已成長為業界的重要力量。

“PC玩家對人中之龍工作室與《人中之龍》系列而言,起到了關鍵作用,”橫山強調,“我堅信,我們之所以能有今天,完全得益於他們。展望未來,我期待繼續在PC平台上與玩家共同創造更多精彩。”

《人中之龍》製作人表示:感謝PC玩家 推動遊戲走向全球化

此次受訪期間,橫山也介紹了系列新作《人中之龍:極3》的亮點。除了對2010年原版進行畫面升級,並附帶全新外傳《Dark Ties》之外,《人中之龍:極3》還將引入新武器與戰鬥招式。

《人中之龍》製作人表示:感謝PC玩家 推動遊戲走向全球化

橫山在談到新作時表示:“目前仍有許多PC玩家可能未曾接觸過前作,但就算是初次接觸該系列的玩家,《人中之龍:極3》的劇情也相當友好、易於理解。這無疑是開啟人中之龍世界的絕佳契機。”


來源:遊俠網


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在PC Gaming Show東京特輯的採訪中,《人中之龍》系列總監兼執行製作人橫山昌義談到,PC玩家如何幫助該系列在全球範圍內取得突破——在此之前,該系列作品在海外市場長期反響平淡。 https://gamemad.com/news/134941 https://img3.gamemad.com/2025/09/29/UMpPxn2P.jpg 橫山指出:“PC玩家對我們來說意義非凡。若未記錯,我們是在11年前憑《人中之龍0》首次登上PC平台的。在此之前,我們的遊戲僅登陸PlayStation主機,並且只面向日本市場,僅提供日語版本。” “《人中之龍》系列最初秉持的理念是‘由日本人製作、面向日本玩家',我們未曾預料它會被全球玩家接受。然而,當我們完成本地化、為全球玩家創造暢玩環境後,PC市場給予了積極回響。這份認可不僅促進了工作室的成長,也推動我們走向全球。” https://img3.gamemad.com/2025/09/29/aqGeQwb6.jpg 人中之龍工作室最終憑借這部精心打磨的作品,搭建起與全球玩家之間的橋梁。本作生動重現了日本泡沫經濟時期的狂熱景象,獨立完整的故事為新玩家提供了理想的入門起點;同時,通過首次將真島吾朗設為可操作角色並揭示其悲劇背景,也為老玩家帶來豐富內容。這個曾在海外僅屬小眾經典的系列,如今已成長為業界的重要力量。 “PC玩家對人中之龍工作室與《人中之龍》系列而言,起到了關鍵作用,”橫山強調,“我堅信,我們之所以能有今天,完全得益於他們。展望未來,我期待繼續在PC平台上與玩家共同創造更多精彩。” https://img3.gamemad.com/2025/09/29/TwN5ZCUB.jpg 此次受訪期間,橫山也介紹了系列新作《人中之龍:極3》的亮點。除了對2010年原版進行畫面升級,並附帶全新外傳《Dark Ties》之外,《人中之龍:極3》還將引入新武器與戰鬥招式。 https://img3.gamemad.com/2025/09/29/8YPVwV3n.jpg 橫山在談到新作時表示:“目前仍有許多PC玩家可能未曾接觸過前作,但就算是初次接觸該系列的玩家,《人中之龍:極3》的劇情也相當友好、易於理解。這無疑是開啟人中之龍世界的絕佳契機。” 來源:遊俠網
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