Sucker Punch工作室開發了《對馬島之魂》與即將面世的《羊蹄山之魂》,構成了其“戰鬼”系列。近日,工作室主管布萊恩·弗萊明接受採訪,闡述了該系列的內部定位。
弗萊明談到,系列在故事層面的核心是“活成並化身為一個傳說”。而在玩法與背景設定上,他則強調,其本質就是讓玩家在封建時代的日本扮演一名使用武士刀的角色。
他進一步解釋道:“對我們而言,這個系列的核心構想就是‘持武士刀之人',這是其精髓所在。我們無法設想一款以歐洲封建時代為背景的‘戰鬼'遊戲,那會失去意義。此類背景的遊戲已有很多,但那並非‘戰鬼'的本色。”
“日本的自然之美,同樣是‘戰鬼'系列靈魂的一部分,”弗萊明補充說,“我在東京電玩展上也表達了這一點,並感到日本粉絲們深表認同。這就是我們的根本理解——它將始終保有一種開放世界武士刀冒險的核心特質。”
“未來我們或許會變換時間段,探索不同的具體地點,但我認為存在一些我們不會跨越的界限。”
來源:遊俠網