年輕人遊戲消費下降!美國遊戲業收入過去五年增長停滯 - 遊戲狂
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年輕人遊戲消費下降!美國遊戲業收入過去五年增長停滯

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2025-09-30
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在娛樂產業中,遊戲行業的收入表現遙遙領先——其營收規模已超過電影、音樂以及美式橄欖球聯盟等頂級體育賽事收入的總和。2024年,僅美國本土遊戲市場就實現了593億美元的可觀營收,讓其他娛樂形式望塵莫及。

然而,在這亮眼成績的背後,分析機構卻擔憂遊戲市場已進入增長停滯期,觸及行業天花板。最新研究顯示,這種擔憂背後確有資料支撐。

年輕人遊戲消費下降!美國遊戲業收入過去五年增長停滯

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據Fool財經網站發布的報告,美國遊戲市場在經歷疫情初期的迅猛增長後,過去五年始終未能實現持續增長。2020年全美遊戲支出為580億美元,而此後五年間,行業收入始終未能穩定突破600億美元大關。

該報告指出,2024年美國家庭年均遊戲消費降至449美元,較2023年的653美元出現明顯回落。儘管2019至2020年間行業規模曾激增50%,但這樣的高增長態勢已難再現。

美國遊戲市場曾在2021年觸及610億美元的峰值,經歷小幅回升後,增長曲線再度趨於平緩。資料顯示,有孩家庭與收入前20%的群體,仍是遊戲及衍生內容的主要消費力量。

年輕人遊戲消費下降!美國遊戲業收入過去五年增長停滯

值得關注的是,此前另有報告指出“經濟環境下年輕群體的遊戲消費縮減25%”。本報告分析認為,市場停滯的主要原因是核心消費群體購買力不足,導致行業不得不依賴消費能力逐漸趨於飽和的年齡段。

儘管美國市場顯露疲態,Fool機構仍預測全球遊戲收入將攀升至2600億美元。當前的增長停滯究竟是暫時低谷還是行業新常態,唯有時間才能給出最終答案。你們對此怎麽看呢?歡迎來評論區討論。


來源:遊俠網


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在娛樂產業中,遊戲行業的收入表現遙遙領先——其營收規模已超過電影、音樂以及美式橄欖球聯盟等頂級體育賽事收入的總和。2024年,僅美國本土遊戲市場就實現了593億美元的可觀營收,讓其他娛樂形式望塵莫及。 https://gamemad.com/news/134970 然而,在這亮眼成績的背後,分析機構卻擔憂遊戲市場已進入增長停滯期,觸及行業天花板。最新研究顯示,這種擔憂背後確有資料支撐。 https://img3.gamemad.com/2025/09/30/2DjTS5Dg.jpg 據Fool財經網站發布的報告,美國遊戲市場在經歷疫情初期的迅猛增長後,過去五年始終未能實現持續增長。2020年全美遊戲支出為580億美元,而此後五年間,行業收入始終未能穩定突破600億美元大關。 該報告指出,2024年美國家庭年均遊戲消費降至449美元,較2023年的653美元出現明顯回落。儘管2019至2020年間行業規模曾激增50%,但這樣的高增長態勢已難再現。 美國遊戲市場曾在2021年觸及610億美元的峰值,經歷小幅回升後,增長曲線再度趨於平緩。資料顯示,有孩家庭與收入前20%的群體,仍是遊戲及衍生內容的主要消費力量。 https://img3.gamemad.com/2025/09/30/wyAD3vwb.jpg 值得關注的是,此前另有報告指出“經濟環境下年輕群體的遊戲消費縮減25%”。本報告分析認為,市場停滯的主要原因是核心消費群體購買力不足,導致行業不得不依賴消費能力逐漸趨於飽和的年齡段。 儘管美國市場顯露疲態,Fool機構仍預測全球遊戲收入將攀升至2600億美元。當前的增長停滯究竟是暫時低谷還是行業新常態,唯有時間才能給出最終答案。你們對此怎麽看呢?歡迎來評論區討論。 來源:遊俠網
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