恐怖遊戲開發者的終極困境:日夜沉浸失去了恐懼感 - 遊戲狂
廣告

恐怖遊戲開發者的終極困境:日夜沉浸失去了恐懼感

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-09-30
廣告

“長期浸淫在恐怖遊戲的創作中,竟讓開發團隊逐漸失去了對恐懼的敏感”。在近日的專訪中,《惡靈古堡》系列總監中西晃史坦言,團隊已陷入一種“麻木狀態”——由於過度熟悉,他們不得不依靠外部試玩來判斷內容是否足夠嚇人。“那些驚悚元素對我們而言,早已如同日常麵包般平淡。”

恐怖遊戲開發者的終極困境:日夜沉浸失去了恐懼感

廣告

談及系列未來的方向,中西晃史展現出了清醒的認知。他將歷代作品劃分為“類生化2”與“類生化4”兩種取向,並指出若持續強化動作要素,必將陷入“動作通貨膨脹”的惡性循環——為了超越前作而不斷堆砌更激烈的場面,最終將重蹈《生化5》《生化6》的覆轍。儘管肯定這些作品的品質,但他直言其過度動作化已讓系列偏離恐怖本質。

恐怖遊戲開發者的終極困境:日夜沉浸失去了恐懼感

恐怖遊戲開發者的終極困境:日夜沉浸失去了恐懼感

為此,他明確表示《惡靈古堡9》將不再盲目追求動作設計的突破,而是堅定回歸《生化2》的生存恐怖本源。這場回歸並非簡單復刻,而將是對經典模式的全面革新與升華。

恐怖遊戲開發者的終極困境:日夜沉浸失去了恐懼感


來源:遊俠網


廣告
廣告
“長期浸淫在恐怖遊戲的創作中,竟讓開發團隊逐漸失去了對恐懼的敏感”。在近日的專訪中,《惡靈古堡》系列總監中西晃史坦言,團隊已陷入一種“麻木狀態”——由於過度熟悉,他們不得不依靠外部試玩來判斷內容是否足夠嚇人。“那些驚悚元素對我們而言,早已如同日常麵包般平淡。” https://gamemad.com/news/134973 https://img3.gamemad.com/2025/09/30/jJmzN5Du.jpg 談及系列未來的方向,中西晃史展現出了清醒的認知。他將歷代作品劃分為“類生化2”與“類生化4”兩種取向,並指出若持續強化動作要素,必將陷入“動作通貨膨脹”的惡性循環——為了超越前作而不斷堆砌更激烈的場面,最終將重蹈《生化5》《生化6》的覆轍。儘管肯定這些作品的品質,但他直言其過度動作化已讓系列偏離恐怖本質。 https://img3.gamemad.com/2025/09/30/cNMmD5wD.jpg https://img3.gamemad.com/2025/09/30/CeDHXbuc.jpg 為此,他明確表示《惡靈古堡9》將不再盲目追求動作設計的突破,而是堅定回歸《生化2》的生存恐怖本源。這場回歸並非簡單復刻,而將是對經典模式的全面革新與升華。 https://img3.gamemad.com/2025/09/30/X6S3uCyG.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134973
0