在2025年東京電玩展(TGS 2025)現場,Capcom旗下的《 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》(《魔物獵人 物語 3》)再次成為焦點。這一作不僅在劇情與戰鬥系統上有大幅深化,更明確以“更像RPG”的核心目標來驅動整部作品的設計與表現。該作將於明年3月13日上市,平台覆蓋PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S等 multiple 次世代主機與PC,為玩家帶來全新的世界觀、角色設定與戰鬥體驗。
據製作人辻本良三、總監大黑健二以及戰鬥總監若原大資在展台與新聞媒體面前分享的內容,《物語 3》與前作在劇情上並非承接關係,而是一個獨立的新篇章。世界觀設定聚焦於“石化現象”在全球擴散,導致生態系統崩壞,兩個國家——亞茲萊爾與彼裡昂——在此背景下展現出截然不同的歷史與文化風貌。主角來自亞茲萊爾王室,同時肩負遊騎兵隊隊長的職責,踏上調查生態崩壞之謎與王國命運的旅程。值得關注的是,玩家將擁有自定義角色的權利,主角既是王子又是遊騎兵隊隊長,這一設定為人物心理與行為方式提供了多層次的展開空間。
本作在視覺呈現上邁出新的步伐。官方強調,將頭身比例提升、色調調整,以營造更鮮明的“RPG感”與更宏大的世界觀。美術總監與團隊成員共同推動,將此前以少年漫畫風格為主的視覺,轉向更偏向青年雜誌風格與劇場版動畫電影質感的表達。這一轉變不僅影響角色外觀,也涉及到魔物設計與場景鋪陳,使整體畫面呈現更強的沉穩氣質與史詩級的體量感。
三作的吉祥物設定經歷了重要調整。納比路(Nabiru)在本作中將不再登場,取而代之的是新角色盧迪(Ludi),一隻認真且忠誠的皇家艾路,作為遊騎兵隊的一員並輔助主角。製作組解釋,主角設定為“會說話的主角”,需要更豐富的情感表達空間,因此削弱了以往吉祥物的存在功能,強調故事中的幽默與溫情並重。盧迪的加入不僅是風格上的替代,更是在角色塑造與互動層面上的深度投入,力求讓玩家在緊張的戰爭題材中獲得恰到好處的情感緩衝。
開發團隊明確意在提升策略性,以實現“讓爽快感連鎖下去”的目標。自2代起就廣受好評的“正面對決”系統將被保留,但將增加新的設計維度來避免戰鬥的線性單調。核心創新是“龍氣計量表”系統,它要求玩家在戰鬥中進行更細緻的規劃與執行:通過對部位的破壞來削減龍氣計量表,並在計量表歸零時觸發一段全體角色同步連擊,隨後進入騎乘(Ride On)階段,再配合羈絆技能,形成一連串高威力的輸出。該機制使得戰鬥的節奏、層次與觀感都比前作更豐富,玩家的每一步決策都直接影響後續的戰鬥走向與勝負結果。
“部位破壞”在新作中仍是核心要素之一。特定怪物在遭受攻擊時,其“厄石”部位將成為新的戰鬥焦點——通過擊破厄石來有效降低龍氣計量表,從而更容易觸發後續的強力演出。這一設計將策略性與觀賞性結合,玩家在追求高連擊的同時,也需要考慮資源分配與風險控制,使戰鬥體驗更具層次感與挑戰性。
開發團隊強調這是一個完全獨立的新篇章,儘管系列以往作品在敘事中植入了豐富的世界觀與角色關係,但本作通過國家級的舞台與大規模的政治與軍事元素,拓展了“物語”系列的敘事邊界。主角不再局限於村莊或小規模區域,而是以國家級別的衝突為背景,講述在石化現象侵襲下兩國如何應對、人們的信念如何被考驗、以及騎士與遊騎兵之間的關係如何在戰爭與危機中被重新定義。
若原戰鬥總監也表達了對戰鬥系統的自信與野心。他提到,除了強化正面對決的體驗,開發團隊還在繼續打磨“羈絆計量表”等銜接機制,確保戰鬥在高潮階段可以達到前所未有的視覺與操作衝擊力。該系統設計強調團隊協作的美學:角色之間的羈絆、連擊的配合,以及騎乘與攻擊的連動,將共同構成玩家在戰鬥中的連鎖快感。
開發團隊對長期支援與期待表達了誠摯的感謝。辻本在結尾處表示,即使是從3代開始的新玩家,也能一如既往地享受這部作品的獨立性與連貫性;同時,仍然歡迎老玩家回顧1、2代的經歷,親身體驗這一路成長所帶來的變化。
官方確認《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》將於2025年12月或2026年初於全球同步上市,具體日期與各平台版本的價格將另行公布。初步預告與試玩影片中的中文版內容已讓玩家對這款作品的方向與定位有了更清晰的認識——它不僅是在保留系列“騎士與獵人的並行世界觀”的基礎上,進一步拓展角色、世界與戰鬥的綜合體驗,更是在美術、敘事與系統層面實現了與時俱進的突破。
來源:遊俠網