遊戲開發者時常指摘Xbox Series S因性能不足而帶來移植挑戰,但行業內亦有不同觀點。近期Ripple Effect工作室(原DICE洛杉磯分部)指出,正是因為團隊對這款平價主機進行了優化,反而促使《戰地6》實現了更出色的整體優化。
在接受Windows Central採訪時,史克威爾艾尼克斯的程式員兼總監浜口直樹表示,Xbox Series S整體性能表現穩健,在移植《最終幻想7:重製版Intergrade》的過程中,除記憶體容量(該機型記憶體為10GB)外並未遇到太多障礙。
“從硬體規格來看,Xbox Series S的性能其實相當可靠。我們幾乎沒有在處理能力方面遇到挑戰,更多困難集中在記憶體優化上。在開發PC版本時,我們就已高度重視性能調優。針對《最終幻想7 重製版》,我們參考了虛幻引擎5中Nanite技術的設計思路,為虛幻引擎4開發了專屬解決方案。最終不僅實現了穩定的畫面表現,還通過了Steam Deck驗證。就算在低配置設備上也能達到理想效果,這令我們感到自豪。”
本月初,史克威爾艾尼克斯確認《最終幻想7:重製版Intergrade》將於2026年1月22日登陸Xbox Series S/X及任天堂Switch2平台,官方同時宣布三部曲的終章將登陸所有主流平台。目前,《最終幻想7:重生》登陸Xbox與Switch2的時間仍未公布,而第三部作品是否會全平台同步發售,或延續前兩部的策略率先登陸PS5,目前也尚未可知。
來源:遊俠網