《魔獸世界》將在"午夜"資料片中移除寵物對戰系統,改為單擊即可捕獲野外寵物。儘管玩家仍能收集各類寵物,但這項已延續十三年的對戰玩法即將退出歷史舞台。寵物對戰系統源於2012年《熊貓人之謎》版本,是以寶可夢為靈感的迷你遊戲。玩家可通過對戰捕獲野生寵物、培養升級,並與NPC或其他玩家切磋以獲取貨幣、成就及經驗值。
然而在《魔獸世界:午夜》測試版本中,野生寵物已無法觸發對戰。玩家僅需右鍵點擊生物即可直接投擲籠具完成捕獲,這些寵物既無法升級也不能參與戰鬥。遊戲內容創作者MrGM在社交媒體分享了新機制實機畫面。
針對玩家關於"系統尚未完全實裝"的猜測,遊戲總監伊恩·哈濟科斯塔斯在群訪中確認:"午夜"資料片中的寵物將不再具備對戰功能,原因是參與該玩法的玩家比例持續走低。佐證之一是資料片相關成就將寵物改稱為"野生寵物",而非沿用以往的"對戰寵物"稱謂,且新區域未設任何對戰類成就。
需要說明的是,既有寵物對戰系統不會移除,所有舊版寵物、挑戰及相關內容均將保留。但未來所有新寵物不再配備戰鬥屬性與技能,意味著該系統將停止內容更新。早在11.2版本"卡拉什"區域未設可收集對戰寵物時,已有玩家察覺端倪,如今擔憂終成現實。
關於暴雪此舉動機,社區存在多種推測:或為適應遊戲加速更新節奏的無奈取捨,亦可能是為規避任天堂近期註冊的寶可夢相關專利。無論如何,寵物對戰系統的愛好者們將來有可能告別新增內容。
來源:遊俠網