知名遊戲設計師彼得·莫利紐克斯近日透露,其新作《阿爾比恩之主》可能會成為他的收官之作。這位曾締造《神鬼寓言》系列的製作人在近期訪談中坦言,這部作品將是他個人的"正名之作"。
縱橫遊戲產業五十載的莫利紐克斯,曾憑借《 populous》《地下城守護者》與《黑與白》等作品奠定"上帝模擬"遊戲範式。在其創辦的前兩家工作室分別被藝電與微軟收購後,他於2012年成立22cans工作室,目前已推出五款作品,《阿爾比恩之主》是其正在開發的第六部作品。
2024年8月,莫利紐克斯曾根據自身壽命預期暗示這可能是最後一部作品。一年後,他在接受《Edge》雜誌專訪時更加明確地表示:"我已66歲,正以前所未有的強度投入工作,但生命能量已不足以支撐再來一次。"
這位英國著名遊戲設計師同時將《阿爾比恩之主》視作"正名之作"。此言指向他多年來因"過度承諾與交付不足"而形成的爭議形象——這種模式在其備受讚譽與批評的作品中皆有展現。
作為"正名"決心的展現,該作設計哲學融合了莫利紐克斯諸多經典作品的精髓:既有《黑與白》的操控系統,也包含《地下城守護者》的領地防禦設定,同時承諾保留《神鬼寓言》的第三人稱開放世界冒險、RPG元素與重大抉擇機制,並加入城鎮建設與神力升級體系。
根據Steam頁面介紹,遊戲將引入時間演進系統,統治者更迭與玩家抉擇將共同塑造世界——這種設定與《神鬼寓言》一脈相承。就連"阿爾比恩"這個不列顛古稱的世界觀設定也延續自《神鬼寓言》。《阿爾比恩之主》自2024年科隆遊戲展亮相後,截至2025年10月仍未公布發售檔期,目前僅確認登陸PC平台。若這確成莫利紐克斯的終局之作,其市場反響必將深刻影響這位野心勃勃的設計師的歷史評價。
來源:遊俠網