在《戰地6》正式對外公布之際,EA投入大量時間對全新的“門戶”模式展開宣傳。該模式如同一個功能完備的沙盒遊戲,使玩家能夠創造屬於自己的遊戲體驗,並借助《戰地》系列的工具箱開發各類粉絲自製內容。
《戰地風雲2042》中的“門戶”模式允許玩家重溫前作內容,使用以往作品中的武器與載具,並體驗前作地圖。而在《戰地風雲2042》中,“門戶”模式則呈現出全然不同的面貌,其自由定製程度大幅提升,玩家甚至可以在其中體驗如CS經典地圖DUST2這樣的內容。
然而,最新調查資料顯示,僅有12%的玩家對《戰地風雲2042》的門戶模式表示感興趣。
EA在一封郵件中透露了一項內部投票,玩家需從四個選項中選出自己最期待的《戰地風雲2042》內容部分。
投票結果按比例由高至低排列如下:
戰術破壞(Tactical Destruction)——39%
戰役模式回歸(Return of Campaign)——30%
地圖、模式與武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%
門戶模式——12%
值得注意的是,《戰地風雲2042》的戰役模式所獲票數遠高於地圖、模式與武器,幾乎是後者的兩倍。儘管戰役模式是本次發布版本中備受關注的新增內容,但與多人模式相比,單人戰役始終處於相對次要的位置。
戰術破壞位列投票榜首並不令人意外。它曾是《戰地風雲2042》測試期間最受關注的要素之一,不少戰鬥片段也充分展現了其特色。
來源:遊俠網