《異形隔離》編劇坦言恐怖程度“過了頭”時長約20小時 - 遊戲狂
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《異形隔離》編劇坦言恐怖程度“過了頭”時長約20小時

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2025-10-08
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《異形:隔離(Alien:Isolation)》的編劇也坦言,對不少玩家而言,它的恐怖體驗實在“太過頭了”。

在FRVR播客的訪談裡,Creative Assembly的前編劇迪翁·萊講述了一個“流傳頗廣”的軼事:一位記者曾造訪工作室,原計劃“試玩20分鐘,再談談設計理念”,結果卻在儲物櫃中躲了整整一小時——因為他嚇得不敢出來。

《異形隔離》編劇坦言恐怖程度“過了頭”時長約20小時

“我特別愛講這個故事。其實我們當時也有顧慮,比如‘會不會做得太嚇人了?'而事實證明,對很多人來說,它的確過於恐怖,”萊表示,“我明白,如果我們把恐怖感調低一些,遊戲或許能賣得更好,但我很自豪我們堅持了下來,最終實現了這種‘極致的恐怖'。”

萊在同一期節目中還提到,這款大約20小時流程的遊戲,其實是在開發中“意外變長”的:由於異形的AI越來越擅長適應玩家的策略,遊戲時長也因此被拉長了。


來源:遊俠網


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《異形:隔離(Alien:Isolation)》的編劇也坦言,對不少玩家而言,它的恐怖體驗實在“太過頭了”。 https://gamemad.com/news/135072 在FRVR播客的訪談裡,Creative Assembly的前編劇迪翁·萊講述了一個“流傳頗廣”的軼事:一位記者曾造訪工作室,原計劃“試玩20分鐘,再談談設計理念”,結果卻在儲物櫃中躲了整整一小時——因為他嚇得不敢出來。 https://img3.gamemad.com/2025/10/08/FPZ6bjsG.jpg “我特別愛講這個故事。其實我們當時也有顧慮,比如‘會不會做得太嚇人了?'而事實證明,對很多人來說,它的確過於恐怖,”萊表示,“我明白,如果我們把恐怖感調低一些,遊戲或許能賣得更好,但我很自豪我們堅持了下來,最終實現了這種‘極致的恐怖'。” 萊在同一期節目中還提到,這款大約20小時流程的遊戲,其實是在開發中“意外變長”的:由於異形的AI越來越擅長適應玩家的策略,遊戲時長也因此被拉長了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135072
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