《光與影:33號遠征隊》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在近期採訪中強調,遊戲並不存在唯一“正確”或“官方”的結局。她表示,開發團隊設計雙結局的初衷,並非為了呈現一個完滿的收場,而是希望引發玩家在情感與道德層面的思考與共鳴。
Jennifer Svedberg-Yen指出,遊戲劇情的核心在於呈現現實選擇中的複雜性。“很多人問我哪個結局才是正確的,我的回答是——沒有官方結局,也沒有正確結局。”她解釋道,兩個結局都被賦予了情感上的重量與代價,其中既有令人安慰的部分,也各自伴隨著令人心碎的失去。
她進一步闡述,《光與影:33號遠征隊》並非傳統的善惡二元敘事。遊戲中的主角與反派都被塑造為關心他人的“好人”,衝突的根源恰恰來自於情感立場的對立。開發團隊希望通過這樣的設定,使玩家在結局時難以簡單判斷“誰是對的”,並能夠從不同角度理解各方行為的動機。
Jennifer Svedberg-Yen強調,允許玩家依據自身經驗與價值觀去解讀劇情,是本作敘事的重要特點。“玩家通過自己的生活經歷來理解故事,從而決定哪一個結局對他們而言是‘正確'的。”她透露,許多玩家在做出選擇前反複斟酌,甚至“經歷了數小時的糾結”。
採訪中還提到,《光與影:33號遠征隊》的抉擇機制不同於傳統的分支劇情設計。玩家並非簡單地判斷善惡,而是選擇認同哪位角色——Verso或Maelle——所秉持的信念。Jennifer Svedberg-Yen認為,這樣的結構使劇情推進與角色信念更加自然地融合。
儘管玩家普遍反饋兩個結局均具有強烈的情感張力,但Jennifer Svedberg-Yen表示,這種“苦樂參半”的體驗正是作品的核心魅力。她總結道,遊戲意圖展現人性的複雜面貌——在愛與信念的交織中,每一個決定都必然伴隨著相應的代價。
來源:遊俠網