日本遊戲圈2010年代低迷之謎:竟因這款3D軟體停更? - 遊戲狂
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日本遊戲圈2010年代低迷之謎:竟因這款3D軟體停更?

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2025-10-10
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曾在Naughty Dog、SEGA、WarnerBros等眾多大型遊戲公司擔任關鍵職位的業界資深開發者Del,近日在推特上分享了一段關於日本遊戲開發界的塵封往事。他指出,2010年代日本遊戲圈陷入低迷,一個重要原因竟是一款知名3D軟體停止了開發,這款軟體便是曾聲名顯赫的Softimage。

日本遊戲圈2010年代低迷之謎:竟因這款3D軟體停更?

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SOFTIMAGE XSI是由AVID公司(後被AUTO DESK公司收購)推出的一款三度動畫軟體,也是其在1999年底發布的旗艦級產品。它主要應用於電影製作、廣告設計、建築可視化以及遊戲開發等多個領域。該軟體的核心技術亮點頗多,包括非線性動畫編輯系統(這一系統對傳統的Keyframe設定流程進行了優化)、內建的Mental Ray渲染引擎以及億萬多邊形核心架構,能夠支援角色動畫、粒子模擬等複雜特效的製作,因此被工業光魔等頂級特效公司所採用。

日本遊戲圈2010年代低迷之謎:竟因這款3D軟體停更?

然而,令人惋惜的是,SOFTIMAGE在2016年便官方宣布停止後續開發。Del直言不諱地表示,受此影響,當時的日本遊戲界甚至遭遇了前所未有的毀滅性打擊。

目前,AUTO DESK公司旗下的主流產品,如Maya和3ds Max等,仍然是業界的首選。


來源:遊俠網


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曾在Naughty Dog、SEGA、WarnerBros等眾多大型遊戲公司擔任關鍵職位的業界資深開發者Del,近日在推特上分享了一段關於日本遊戲開發界的塵封往事。他指出,2010年代日本遊戲圈陷入低迷,一個重要原因竟是一款知名3D軟體停止了開發,這款軟體便是曾聲名顯赫的Softimage。 https://gamemad.com/news/135182 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/MJENPDTq.jpg SOFTIMAGE XSI是由AVID公司(後被AUTO DESK公司收購)推出的一款三度動畫軟體,也是其在1999年底發布的旗艦級產品。它主要應用於電影製作、廣告設計、建築可視化以及遊戲開發等多個領域。該軟體的核心技術亮點頗多,包括非線性動畫編輯系統(這一系統對傳統的Keyframe設定流程進行了優化)、內建的Mental Ray渲染引擎以及億萬多邊形核心架構,能夠支援角色動畫、粒子模擬等複雜特效的製作,因此被工業光魔等頂級特效公司所採用。 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/vBGHV5f6.jpg 然而,令人惋惜的是,SOFTIMAGE在2016年便官方宣布停止後續開發。Del直言不諱地表示,受此影響,當時的日本遊戲界甚至遭遇了前所未有的毀滅性打擊。 目前,AUTO DESK公司旗下的主流產品,如Maya和3ds Max等,仍然是業界的首選。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135182
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