根據遊戲創意總監格雷姆·蒂明斯在社交媒體平台發布的一系列公告,《邊緣禁地4》玩家將來有可能在不久後迎來多項關鍵修復與玩法優化。蒂明斯通過社交媒體直接回應玩家反饋,坦承遊戲目前存在若干技術與平衡性問題,包括SDU點數丟失、物品排序異常以及整體性能穩定性不足。在玩家群體自遊戲發售以來不滿情緒逐漸升溫的背景下,他的表態為當前問題提供了急需的解決方案說明。
社區反饋中最為嚴重的問題之一,是部分玩家所有SDU點數與專精點數全部丟失,導致相關角色無法正常使用。對此,蒂明斯確認開發團隊已在積極排查,並表示:“我們正在調查該問題。”他建議玩家提交詳細的客服工單以協助定位故障原因。在後續說明中,他進一步承諾:“我們有信心通過程式碼檢測到處於異常狀態的角色,並在未來的更新中運行修復程式,以恢複丟失的點數。”
除技術性故障外,蒂明斯也透露團隊正著手開發多項玩法與體驗方面的優化。庫存排序偏好將能夠按不同分類進行保存,這回應了玩家對當前默認排序機制長期的不滿。針對武器掛飾功能目前缺席的情況,他解釋該功能已被重新設計為更具視覺表現力與玩法價值的“回聲-4”配件系統。面對玩家對排序系統的頻繁吐槽,他幽默回應道:“我已準備好大戰十回合。排序設定將在後續重大更新中實現按庫存類型保存。”
創意總監確認本周將推出“一次小型更新,下周則將有規模更大的更新”。即將發布的更新檔將對部分裝備進行平衡性調整,並修復一些非預期的遊戲交互問題。他強調:“性能與穩定性是我們的最高優先級,但並非每次更新都會包含相關重大改動。像今天這樣的小型更新能讓我們迅速響應社區反饋,而大型更新則會包含需要更充分測試的穩定性與性能修復內容。”
蒂明斯指出,未來的平衡性調整旨在維持遊戲玩法的多樣性與挑戰性。針對單人模式下武器與技能遭到削弱的質疑,他解釋道:“我們正在設計如‘無敵'副本等未來內容,希望玩家能從中獲得克服挑戰的成就感。如果以弱勢裝備為基礎進行整體平衡,將會削弱構築的多樣性,從而迫使玩家只能使用少數特定裝備搭配。”
來源:遊俠網