《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整 - 遊戲狂
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《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

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2025-10-11
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《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

希望大家在體驗新國王(玩法)的過程中玩得開心。

隨著這位極具挑戰性的國王(及其卡組)登場,我們預料到的各類 “破壞遊戲體驗” 的反饋也如期而至。不過好消息是,大部分問題現已修復!對於這款我們迄今為止推出的 “最瘋狂” 玩法能獲得大家的關注,我們感到非常激動,同時也在努力確保它能達到我們預期的水準。目前一切才剛剛開始,我們希望能為大家帶來盡可能優質的體驗。而實現這一目標離不開各位的幫助,懇請大家繼續提供反饋 —— 我們會逐條查看每一條內容。

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今天,我們不僅會帶來幾項新調整,還會附上一份整合版更新日誌,其中包含了過去幾天裡所有的更新內容。過去這段時間確實非常忙碌!

《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

新增內容 / 功能

毀滅增益(Destruction Perk):一項限時增益,可為你的 “軌道衛戍單位(Orbiters)” 提供 10% 的初始傷害加成。

宇宙大爆炸法令(Big Bang Decree):一項限時法令,使 “沙漏(Hourglasses)” 首次擊中敵人時能將其擊暈。

目鏡(Eyeglass) 現在可與 “增幅器(Amplifiers)” 協同生效。

新生法令(Freshmen Decree) 現在對 “回溯部隊(Regressed Troops)” 生效。

當遊戲同時處理數千個單位的重生時,將顯示沙漏加載圖示,以便向玩家反饋進度。

“漫遊者(Warper)” 的召喚單位現在會繼承你的國王(單位)顏色。

平衡性調整與問題修復

過去幾天裡,我們已針對 “時間之王(King of Time)” 推出了多次熱修復。但為了清晰起見,我們認為有必要將所有調整匯總到一處,方便感興趣的玩家查閱追蹤。以下是本次更新中的所有平衡性調整與修復內容,同時也包含了前幾日的所有變更:

10 月 10 日更新

召喚單位在未立即找到目標敵人時,不再會隨機走向基地中心。如今召喚單位在遊戲後期場景中應會更具戰鬥力。

將塔樓戰鬥處理系統與部隊系統解耦,確保塔樓的攻擊速度始終能被正確計算。如今高傷害輸出(DPS)的塔樓在遊戲後期場景中應會更加強力。

修復了加載存檔後,勝利畫面無法正常顯示的漏洞。

修復了由 “神壇(Shrines)” 觸發 “傳送門(Portals)” 時,若部隊數量過多會導致玩家遊戲軟鎖死的漏洞。

玩家的免費重 roll 次數現在在所有事件中保持一致。

修復了 “漫遊者(Warper)” 在獲得 40 層以上 “腎上腺素(Adrenaline)” 或極高攻擊速度時會陷入凍結狀態的故障。

《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

10 月 8 日 / 9 日更新

現在在所有場景中,前往 “-1 年”(時間節點)的功能均可正常生效。

暴擊傷害加成現在可被正確計算。

“無派系(Agnostic)” 成就現在可正常觸發。

“死於野豬(Boared to Death,雙關語,原詞為 Bored to Death,意為 “無聊至死”)” 成就現在可正常觸發。

裝備 “放逐者法令(Banisher Decree)” 後,現在可正常與所有國王達成和平或宣戰。

“回溯(Regression)” 與 “傳送門(Portal)” 功能現在可正常協同生效。

當你通過 “雙重凝聚(double-concabulate)” 傳送門進入 “祝福之年(blessing year)” 時,“啟蒙主義(Illuminism)” 的文字不會再在螢幕上殘留(是的,如果你完全看不懂這個修復描述,那你絕非個例)。

若你使用其他國王進行遊戲,“不守時的破損法令(Punctuality broken decree)” 將不再為你提供 “堡壘(Bastion)” 卡牌。

修復了 “傳送門(Portals)” 與 “神壇(Shrines)” 之間相互作用導致的遊戲軟鎖死問題。

“-1 年” 的 Boss 現在正式命名為 “emiT fo noipmahC”(即 “Chaos of Time” 的倒寫,意為 “時間之亂”),這正是時間之神的旨意。

修復了 “-1 年” Boss 會立即死亡的漏洞。

修復了所有 “幽靈猛禽(ghost Raptor)” 相關的異常問題。

“增幅器(Amplifier)” 不再錯誤顯示 “移動速度”(屬性)。

修復了 “漫遊者(Warper)” 的召喚單位從其身上獲得雙倍預期屬性的漏洞(這也會讓敵方 “漫遊者” 更容易被擊敗)。

現在玩家需先結束當前戰鬥,才能保存並退出遊戲。

修復了 “防腐法令(Embalming Decree)” 導致敵方 “漫遊者(Warper)” 行為異常的漏洞。

《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

接下來的計劃

我們將繼續優化 “時間之王(King of Time)” 玩法,讓大家能體驗到它的最佳版本。但目前一切才剛剛起步 —— 有了堅實的基礎後,我們終於能夠突破遊戲核心玩法的局限,對內容進行大幅拓展。更多新內容即將上線,預計未來幾周內會推出包含新法令與新卡牌的更新。不過我們當前的主要目標,是向大家推出新的遊戲模式:隨著我們不斷平衡現有國王(玩法),最終將為大家帶來超越任何卡組的全新體驗。“挑戰模式(Challenge)” 與 “排位模式(Ranked)” 有望將《九王(9 Kings)》提升到新的高度。另外,大家或許已經注意到,在國王選擇介面中有一個標注 “即將推出” 的卡組 —— 敬請期待後續消息。

哦,對了,如果你剛接觸這款遊戲,完全不知道 “時間之王” 是什麽…… 這裡有我們超酷的預告片,快來看看吧!

《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整

Steam 評論:您的反饋至關重要

我們一直在逐條閱讀大家在 Steam 上的評論,也十分感謝各位提出的反饋 —— 這些對我們來說意義重大!懇請大家繼續分享想法,讓我們明確每一次更新需要重點關注的方向,將《九王(9 Kings)》打造成最棒的遊戲。

重要提示

下載本次更新後,請開啟新的遊戲進程(run),因為您之前的遊戲進程不會保存新更新內容,可能會導致衝突。若遇到任何問題,請發送郵件至 report@sadsocket.com 與我們聯繫。

歡迎大家加入我們的 Discord 和 Reddit 社區!您也可以通過這裡的《九王(9 Kings)》維基頁面了解更多遊戲訊息。


來源:遊俠網


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《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整 https://gamemad.com/news/135225 希望大家在體驗新國王(玩法)的過程中玩得開心。 隨著這位極具挑戰性的國王(及其卡組)登場,我們預料到的各類 “破壞遊戲體驗” 的反饋也如期而至。不過好消息是,大部分問題現已修復!對於這款我們迄今為止推出的 “最瘋狂” 玩法能獲得大家的關注,我們感到非常激動,同時也在努力確保它能達到我們預期的水準。目前一切才剛剛開始,我們希望能為大家帶來盡可能優質的體驗。而實現這一目標離不開各位的幫助,懇請大家繼續提供反饋 —— 我們會逐條查看每一條內容。 今天,我們不僅會帶來幾項新調整,還會附上一份整合版更新日誌,其中包含了過去幾天裡所有的更新內容。過去這段時間確實非常忙碌! https://img3.gamemad.com/2025/10/11/XTygp72f.jpg 新增內容 / 功能 毀滅增益(Destruction Perk):一項限時增益,可為你的 “軌道衛戍單位(Orbiters)” 提供 10% 的初始傷害加成。 宇宙大爆炸法令(Big Bang Decree):一項限時法令,使 “沙漏(Hourglasses)” 首次擊中敵人時能將其擊暈。 目鏡(Eyeglass) 現在可與 “增幅器(Amplifiers)” 協同生效。 新生法令(Freshmen Decree) 現在對 “回溯部隊(Regressed Troops)” 生效。 當遊戲同時處理數千個單位的重生時,將顯示沙漏加載圖示,以便向玩家反饋進度。 “漫遊者(Warper)” 的召喚單位現在會繼承你的國王(單位)顏色。 平衡性調整與問題修復 過去幾天裡,我們已針對 “時間之王(King of Time)” 推出了多次熱修復。但為了清晰起見,我們認為有必要將所有調整匯總到一處,方便感興趣的玩家查閱追蹤。以下是本次更新中的所有平衡性調整與修復內容,同時也包含了前幾日的所有變更: 10 月 10 日更新 召喚單位在未立即找到目標敵人時,不再會隨機走向基地中心。如今召喚單位在遊戲後期場景中應會更具戰鬥力。 將塔樓戰鬥處理系統與部隊系統解耦,確保塔樓的攻擊速度始終能被正確計算。如今高傷害輸出(DPS)的塔樓在遊戲後期場景中應會更加強力。 修復了加載存檔後,勝利畫面無法正常顯示的漏洞。 修復了由 “神壇(Shrines)” 觸發 “傳送門(Portals)” 時,若部隊數量過多會導致玩家遊戲軟鎖死的漏洞。 玩家的免費重 roll 次數現在在所有事件中保持一致。 修復了 “漫遊者(Warper)” 在獲得 40 層以上 “腎上腺素(Adrenaline)” 或極高攻擊速度時會陷入凍結狀態的故障。 https://img3.gamemad.com/2025/10/11/PhQhFCh3.jpg 10 月 8 日 / 9 日更新 現在在所有場景中,前往 “-1 年”(時間節點)的功能均可正常生效。 暴擊傷害加成現在可被正確計算。 “無派系(Agnostic)” 成就現在可正常觸發。 “死於野豬(Boared to Death,雙關語,原詞為 Bored to Death,意為 “無聊至死”)” 成就現在可正常觸發。 裝備 “放逐者法令(Banisher Decree)” 後,現在可正常與所有國王達成和平或宣戰。 “回溯(Regression)” 與 “傳送門(Portal)” 功能現在可正常協同生效。 當你通過 “雙重凝聚(double-concabulate)” 傳送門進入 “祝福之年(blessing year)” 時,“啟蒙主義(Illuminism)” 的文字不會再在螢幕上殘留(是的,如果你完全看不懂這個修復描述,那你絕非個例)。 若你使用其他國王進行遊戲,“不守時的破損法令(Punctuality broken decree)” 將不再為你提供 “堡壘(Bastion)” 卡牌。 修復了 “傳送門(Portals)” 與 “神壇(Shrines)” 之間相互作用導致的遊戲軟鎖死問題。 “-1 年” 的 Boss 現在正式命名為 “emiT fo noipmahC”(即 “Chaos of Time” 的倒寫,意為 “時間之亂”),這正是時間之神的旨意。 修復了 “-1 年” Boss 會立即死亡的漏洞。 修復了所有 “幽靈猛禽(ghost Raptor)” 相關的異常問題。 “增幅器(Amplifier)” 不再錯誤顯示 “移動速度”(屬性)。 修復了 “漫遊者(Warper)” 的召喚單位從其身上獲得雙倍預期屬性的漏洞(這也會讓敵方 “漫遊者” 更容易被擊敗)。 現在玩家需先結束當前戰鬥,才能保存並退出遊戲。 修復了 “防腐法令(Embalming Decree)” 導致敵方 “漫遊者(Warper)” 行為異常的漏洞。 https://img3.gamemad.com/2025/10/11/zYZmrnrB.jpg 接下來的計劃 我們將繼續優化 “時間之王(King of Time)” 玩法,讓大家能體驗到它的最佳版本。但目前一切才剛剛起步 —— 有了堅實的基礎後,我們終於能夠突破遊戲核心玩法的局限,對內容進行大幅拓展。更多新內容即將上線,預計未來幾周內會推出包含新法令與新卡牌的更新。不過我們當前的主要目標,是向大家推出新的遊戲模式:隨著我們不斷平衡現有國王(玩法),最終將為大家帶來超越任何卡組的全新體驗。“挑戰模式(Challenge)” 與 “排位模式(Ranked)” 有望將《九王(9 Kings)》提升到新的高度。另外,大家或許已經注意到,在國王選擇介面中有一個標注 “即將推出” 的卡組 —— 敬請期待後續消息。 哦,對了,如果你剛接觸這款遊戲,完全不知道 “時間之王” 是什麽…… 這裡有我們超酷的預告片,快來看看吧! https://img3.gamemad.com/2025/10/11/jd8sTZbG.jpg Steam 評論:您的反饋至關重要 我們一直在逐條閱讀大家在 Steam 上的評論,也十分感謝各位提出的反饋 —— 這些對我們來說意義重大!懇請大家繼續分享想法,讓我們明確每一次更新需要重點關注的方向,將《九王(9 Kings)》打造成最棒的遊戲。 重要提示 下載本次更新後,請開啟新的遊戲進程(run),因為您之前的遊戲進程不會保存新更新內容,可能會導致衝突。若遇到任何問題,請發送郵件至 report@sadsocket.com 與我們聯繫。 歡迎大家加入我們的 Discord 和 Reddit 社區!您也可以通過這裡的《九王(9 Kings)》維基頁面了解更多遊戲訊息。 來源:遊俠網
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