《9 Kings》修復更新,玩法內容更新,強度平衡性調整
希望大家在體驗新國王(玩法)的過程中玩得開心。
隨著這位極具挑戰性的國王(及其卡組)登場,我們預料到的各類 “破壞遊戲體驗” 的反饋也如期而至。不過好消息是,大部分問題現已修復!對於這款我們迄今為止推出的 “最瘋狂” 玩法能獲得大家的關注,我們感到非常激動,同時也在努力確保它能達到我們預期的水準。目前一切才剛剛開始,我們希望能為大家帶來盡可能優質的體驗。而實現這一目標離不開各位的幫助,懇請大家繼續提供反饋 —— 我們會逐條查看每一條內容。
今天,我們不僅會帶來幾項新調整,還會附上一份整合版更新日誌,其中包含了過去幾天裡所有的更新內容。過去這段時間確實非常忙碌!
新增內容 / 功能
毀滅增益(Destruction Perk):一項限時增益,可為你的 “軌道衛戍單位(Orbiters)” 提供 10% 的初始傷害加成。
宇宙大爆炸法令(Big Bang Decree):一項限時法令,使 “沙漏(Hourglasses)” 首次擊中敵人時能將其擊暈。
目鏡(Eyeglass) 現在可與 “增幅器(Amplifiers)” 協同生效。
新生法令(Freshmen Decree) 現在對 “回溯部隊(Regressed Troops)” 生效。
當遊戲同時處理數千個單位的重生時,將顯示沙漏加載圖示,以便向玩家反饋進度。
“漫遊者(Warper)” 的召喚單位現在會繼承你的國王(單位)顏色。
平衡性調整與問題修復
過去幾天裡,我們已針對 “時間之王(King of Time)” 推出了多次熱修復。但為了清晰起見,我們認為有必要將所有調整匯總到一處,方便感興趣的玩家查閱追蹤。以下是本次更新中的所有平衡性調整與修復內容,同時也包含了前幾日的所有變更:
10 月 10 日更新
召喚單位在未立即找到目標敵人時,不再會隨機走向基地中心。如今召喚單位在遊戲後期場景中應會更具戰鬥力。
將塔樓戰鬥處理系統與部隊系統解耦,確保塔樓的攻擊速度始終能被正確計算。如今高傷害輸出(DPS)的塔樓在遊戲後期場景中應會更加強力。
修復了加載存檔後,勝利畫面無法正常顯示的漏洞。
修復了由 “神壇(Shrines)” 觸發 “傳送門(Portals)” 時,若部隊數量過多會導致玩家遊戲軟鎖死的漏洞。
玩家的免費重 roll 次數現在在所有事件中保持一致。
修復了 “漫遊者(Warper)” 在獲得 40 層以上 “腎上腺素(Adrenaline)” 或極高攻擊速度時會陷入凍結狀態的故障。
10 月 8 日 / 9 日更新
現在在所有場景中,前往 “-1 年”(時間節點)的功能均可正常生效。
暴擊傷害加成現在可被正確計算。
“無派系(Agnostic)” 成就現在可正常觸發。
“死於野豬(Boared to Death,雙關語,原詞為 Bored to Death,意為 “無聊至死”)” 成就現在可正常觸發。
裝備 “放逐者法令(Banisher Decree)” 後,現在可正常與所有國王達成和平或宣戰。
“回溯(Regression)” 與 “傳送門(Portal)” 功能現在可正常協同生效。
當你通過 “雙重凝聚(double-concabulate)” 傳送門進入 “祝福之年(blessing year)” 時,“啟蒙主義(Illuminism)” 的文字不會再在螢幕上殘留(是的,如果你完全看不懂這個修復描述,那你絕非個例)。
若你使用其他國王進行遊戲,“不守時的破損法令(Punctuality broken decree)” 將不再為你提供 “堡壘(Bastion)” 卡牌。
修復了 “傳送門(Portals)” 與 “神壇(Shrines)” 之間相互作用導致的遊戲軟鎖死問題。
“-1 年” 的 Boss 現在正式命名為 “emiT fo noipmahC”(即 “Chaos of Time” 的倒寫,意為 “時間之亂”),這正是時間之神的旨意。
修復了 “-1 年” Boss 會立即死亡的漏洞。
修復了所有 “幽靈猛禽(ghost Raptor)” 相關的異常問題。
“增幅器(Amplifier)” 不再錯誤顯示 “移動速度”(屬性)。
修復了 “漫遊者(Warper)” 的召喚單位從其身上獲得雙倍預期屬性的漏洞(這也會讓敵方 “漫遊者” 更容易被擊敗)。
現在玩家需先結束當前戰鬥,才能保存並退出遊戲。
修復了 “防腐法令(Embalming Decree)” 導致敵方 “漫遊者(Warper)” 行為異常的漏洞。
接下來的計劃
我們將繼續優化 “時間之王(King of Time)” 玩法,讓大家能體驗到它的最佳版本。但目前一切才剛剛起步 —— 有了堅實的基礎後,我們終於能夠突破遊戲核心玩法的局限,對內容進行大幅拓展。更多新內容即將上線,預計未來幾周內會推出包含新法令與新卡牌的更新。不過我們當前的主要目標,是向大家推出新的遊戲模式:隨著我們不斷平衡現有國王(玩法),最終將為大家帶來超越任何卡組的全新體驗。“挑戰模式(Challenge)” 與 “排位模式(Ranked)” 有望將《九王(9 Kings)》提升到新的高度。另外,大家或許已經注意到,在國王選擇介面中有一個標注 “即將推出” 的卡組 —— 敬請期待後續消息。
哦,對了,如果你剛接觸這款遊戲,完全不知道 “時間之王” 是什麽…… 這裡有我們超酷的預告片,快來看看吧!
Steam 評論:您的反饋至關重要
我們一直在逐條閱讀大家在 Steam 上的評論,也十分感謝各位提出的反饋 —— 這些對我們來說意義重大!懇請大家繼續分享想法,讓我們明確每一次更新需要重點關注的方向,將《九王(9 Kings)》打造成最棒的遊戲。
重要提示
下載本次更新後,請開啟新的遊戲進程(run),因為您之前的遊戲進程不會保存新更新內容,可能會導致衝突。若遇到任何問題,請發送郵件至 report@sadsocket.com 與我們聯繫。
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來源:遊俠網