在今年四月份首部《當個創世神麥塊大電影》上映後,取得了接近9.57億美元的全球票房,成為北美票房最高的電影之一。《當個創世神麥塊大電影》不僅遠超《魔獸》、《刺客教條》、《音速小子》等前輩,還打破了由《超級瑪利歐兄弟大電影》保持的多項遊戲改變影片記錄,以近乎“黑馬”之姿築下了遊戲IP影視化的又一座里程碑。
截至今年六月份,離10億票房僅一步之遙
然而,電影口碑方面卻呈現兩極分化:專業影評人給電影評分並不高,並且普遍認為影片在敘事和創意上存在不足,儘管影片在視覺效果和幽默元素上表現出色,但故事結構淺顯,未能激發觀眾對遊戲世界的想像力。而觀眾評分則相對積極,雖然故事情節缺乏亮點,但作為兒童和家庭影片來看是非常不錯的。
隨著首部電影的市場反響,華納兄弟宣布續集《當個創世神麥塊大電影2》將於2027年7月23日上映,導演賈裡德·赫斯回歸執導,並由克裡斯·加萊塔共同編劇,傑克·布萊克 和 傑森·莫瑪均有望回歸飾演原角色。從第一部觀眾的反響來看,續集的製作面臨諸多挑戰,像如何在延續首部視覺風格的基礎上提升劇情深度,如何處理原有角色與新角色之間的關係,以及如何在短時間內講好一個完整故事,這些都是華納兄弟團隊必須面對的問題。
從製作背景來看,續集顯然希望在保留熟悉元素的同時加入創新。結合第一部的彩蛋,新電影中可能預計將加入新角色 Alex,並進一步探索末地與末影龍等核心元素,為劇情提供更多可塑空間。續集的宣布也引發了觀眾和粉絲社區的討論。社交媒體上,玩家對角色回歸、劇情發展甚至彩蛋進行了廣泛猜測,這種熱度在一定程度上推動了宣傳,同時也增加了壓力,續集不僅需要滿足粉絲期待,還要嘗試在劇情上有所突破,否則容易重蹈首部“故事淺顯”的評價。
從更廣的角度看,《當個創世神麥塊大電影》對遊戲改編電影的發展還是具有一定作用的。與此前同樣是遊戲改編的《當個創世神麥塊故事模式》相比,《當個創世神麥塊大電影》是在視覺效果上和商業表現上帶來創新,第二部的表現可以成為未來遊戲改編電影的重要參考,像如何平衡遊戲性與電影敘事,如何在粉絲期待和商業考量之間找到平衡,都是值得觀察的方向,當然前提是值得(如果劇情還是像第一部那樣還是端下去罷!)
總之不得不承認《當個創世神麥塊大電影》商業潛力固然可觀,但第二部能否在藝術性和劇情上彌補首部的不足,才是決定續作是否能夠真正延續當個創世神麥塊的魅力。對於電影產業而言,它代表了遊戲改編成電影的優秀實例,對於我們遊戲玩家來說,還是更願意看到真正融合了遊戲玩法核心的電影,而不是披了層遊戲外衣,內核還是公式喜劇的電影。
來源:遊俠網