任天堂與索尼的未竟合作:遊戲史上“近乎有益的”決裂 - 遊戲狂
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任天堂與索尼的未竟合作:遊戲史上“近乎有益的”決裂

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2025-10-11
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上世紀90年代初,任天堂與索尼曾合作開發一款融合超級任天堂硬體與索尼光碟機技術的主機。這款被非正式稱為“任天堂PlayStation”的設備最終成為遊戲史上著名的傳說——任天堂在最後關頭終止合作,轉而與飛利浦結盟。

任天堂與索尼的未竟合作:遊戲史上“近乎有益的”決裂

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任天堂與飛利浦的聯姻最終催生了數款搭載瑪利歐、塞爾達等角色的糟糕遊戲,這些作品注定隨著失敗的CD-i平台湮沒在歷史中。而索尼則帶著PlayStation的構想另起爐灶,不僅成功打造出全新主機,更在此過程中奠定了其遊戲產業中流砥柱的地位。

任天堂與索尼的未竟合作:遊戲史上“近乎有益的”決裂

“任天堂取消合作幾乎算因禍得福——否則索尼團隊將永遠困在任天堂的體系裡。”前PlayStation負責人吉田修平坦言,“任天堂親手創造了強大的競爭對手,但競爭始終是健康的。如今Xbox、任天堂、PlayStation各自發展路徑迥異,這對整個產業而言意義重大。”

任天堂與索尼的未竟合作:遊戲史上“近乎有益的”決裂

存世極少的任天堂PlayStation原型機曾多次引發關注,其中一台拍賣成交價突破30萬美元。據吉田透露,同時主導任天堂原型機與最終PS1開發的久夛良木健“當時持有數台最終可運行原型機”。“整機研發已完成並接近量產階段,甚至已有幾款遊戲開發完畢。”吉田回憶道,“我試玩過一款太空射擊遊戲,但畢竟基於超任技術,性能存在局限。”

任天堂與索尼的未竟合作:遊戲史上“近乎有益的”決裂

任天堂後來憑借N64進軍3D遊戲領域,推出了《超級瑪利歐64》《塞爾達傳說:時之笛》等傳世經典,其設計理念至今仍影響著遊戲界。而初代PlayStation的全球銷量最終達到N64的三倍有餘,推動索尼開啟了延續數代的主機霸主之路。這場世紀決裂,確實堪稱“近乎有益的”轉折。


來源:遊俠網


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上世紀90年代初,任天堂與索尼曾合作開發一款融合超級任天堂硬體與索尼光碟機技術的主機。這款被非正式稱為“任天堂PlayStation”的設備最終成為遊戲史上著名的傳說——任天堂在最後關頭終止合作,轉而與飛利浦結盟。 https://gamemad.com/news/135255 https://img3.gamemad.com/2025/10/11/JshZMwJ8.jpg 任天堂與飛利浦的聯姻最終催生了數款搭載瑪利歐、塞爾達等角色的糟糕遊戲,這些作品注定隨著失敗的CD-i平台湮沒在歷史中。而索尼則帶著PlayStation的構想另起爐灶,不僅成功打造出全新主機,更在此過程中奠定了其遊戲產業中流砥柱的地位。 https://img3.gamemad.com/2025/10/11/knSUnGeD.jpg “任天堂取消合作幾乎算因禍得福——否則索尼團隊將永遠困在任天堂的體系裡。”前PlayStation負責人吉田修平坦言,“任天堂親手創造了強大的競爭對手,但競爭始終是健康的。如今Xbox、任天堂、PlayStation各自發展路徑迥異,這對整個產業而言意義重大。” https://img3.gamemad.com/2025/10/11/MXmrNnQY.jpg 存世極少的任天堂PlayStation原型機曾多次引發關注,其中一台拍賣成交價突破30萬美元。據吉田透露,同時主導任天堂原型機與最終PS1開發的久夛良木健“當時持有數台最終可運行原型機”。“整機研發已完成並接近量產階段,甚至已有幾款遊戲開發完畢。”吉田回憶道,“我試玩過一款太空射擊遊戲,但畢竟基於超任技術,性能存在局限。” https://img3.gamemad.com/2025/10/11/pmNAu25H.jpg 任天堂後來憑借N64進軍3D遊戲領域,推出了《超級瑪利歐64》《塞爾達傳說:時之笛》等傳世經典,其設計理念至今仍影響著遊戲界。而初代PlayStation的全球銷量最終達到N64的三倍有餘,推動索尼開啟了延續數代的主機霸主之路。這場世紀決裂,確實堪稱“近乎有益的”轉折。 來源:遊俠網
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