近日,日本知名繪師深井涼介(@fpworks)在個人X平台發文,分享多年來面對年輕人詢問“該如何成為繪師”時的真實想法,引發業界及有誌於此方向的網友廣泛討論。
深井涼介曾參與《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《假面騎士ZERO-ONE》等作品,也負責過彩虹社與青桐高中的VTuber設計及多款角色模型設計,其風格深受粉絲喜愛。
對於常被問及的“該如何成為繪師”,他直言不諱地指出:繪師並非一份能“畫自己喜歡的東西、被稱讚、賺到錢、又不用去公司”的理想工作,而是需要現實考量與多方面能力的職業。
深井強調,許多人混淆了“喜歡以畫畫為職業”與“單純喜歡畫畫被誇”這兩條截然不同的道路。他表示:“如果只是想畫自己喜歡的東西並獲讚,可能會變成在SNS上人氣高但業界評價低;反之,若想靠畫畫維生,則需要面對客戶、趕稿、修圖與溝通等現實挑戰。”
針對網友提到“沒有繪圖板就不能開始畫”的觀點,深井回應:“我自己也是會先準備器材的人,但重點不在工具,而在想法。是‘沒工具就畫不了',還是‘即使用紙筆也能享受創作',這會讓人走上完全不同的路。”
對於業內常見的“幫我補這個洞、明天就要、1張1000日圓”這類臨時低價案,深井指出:“這類情況其實可通過溝通能力、談判能力與自我營銷來避免。所謂‘不是隨便畫喜歡的東西就能賺錢',也包含這層意思。”
多位插畫師也在討論中分享現實狀況:“畫喜歡的東西不一定能賺錢”、“要能接受不愛的題材,否則難以維生”、“不上班不代表自由,要自己當老板、談合約、催款、報稅”、“別被社群上的光鮮形象欺騙,背後都是努力與焦慮”。
有粉絲表示以為深井的原創角色都是“純粹為自己而畫”,他坦言:“即使那些作品,我也會考慮‘怎麽發布才能吸引人'、‘如何設計能打動特定群體'、‘怎樣呈現便於商品化'。要讓角色能被做成模型、被看到、被喜歡,都需要策略。”
面對年輕網友坦言“自己其實有點太夢幻”,深井鼓勵道:“夢想很棒,請繼續努力!但除了畫畫,也要思考自己想在哪領域發揮、想賺多少、想被如何看見。這樣創作會更有方向,也會更快樂。”
這場討論引發眾多業界人士共鳴。許多人總結出一句現實結論:“喜歡的事、被誇的事、能賺錢的事、又不用上班的事——這四件事不可能同時存在。”
來源:遊俠網