近日,微軟旗下負責《最後一戰》系列開發的內部工作室Halo Studios資深藝術總監 Glenn Israel 宣布結束其長達17年的“最後一戰”開發生涯,此舉引發玩家對系列未來發展的擔憂。
Israel 最初於 Bungie 擔任藝術家,後加入343 Studios(現 Halo Studios),先後參與《最後一戰3:ODST》《最後一戰:致遠星》《最後一戰4》《最後一戰5》及《最後一戰:無限》等多部作品的開發。他於10月10日在 LinkedIn 發文表示:“自今日起,我將正式停止對 Halo 宇宙的創作貢獻。”Israel 稱目前不便透露更多訊息,但承諾“在明年情況完全明朗後”將完整分享“這段經歷”。
他在發文中對行業同行提出建議:“當前形勢或許嚴峻,但請記住,你始終擁有自主選擇的權利。切勿為虛假的安全感、財富、名譽或權力,犧牲健康、尊嚴、倫理與個人價值觀——沒有人能夠強迫你做出妥協。請保持堅定,必要時留存記錄,並尋找真正屬於你的歸屬。”
此次人事變動正值《最後一戰》系列未來走向尚不明朗之際。微軟遊戲業務負責人 Phil Spencer 此前曾暗示新作或於2026年推出,可能為《最後一戰:戰鬥進化》的重製版本,並有望首次登陸 PlayStation 平台。Halo Studios 計劃於本月晚些時候公開基於 Unreal Engine 5 的開發進展,目前玩家群體對此抱有較高期待。
Israel 的離職與 Halo Studios 行政主管 Melissa Boone 此前低調離任的時間相近,加之微軟今年實施的裁員措施以及玩家對系列內容定價策略的反饋,使此次人事變動更受外界關注。
來源:遊俠網