《外圍世界2》總監表示:將強化RPG深度 實現原始願景 - 遊戲狂
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《外圍世界2》總監表示:將強化RPG深度 實現原始願景

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2025-10-14
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隨著10月29日發售日臨近,《外圍世界2》開發團隊進一步披露了遊戲相關訊息。遊戲總監Brandon Adler在接受專訪時指出,續作將著眼於回應市場對“深度RPG”的期待,為此黑曜石工作室回顧並借鑒了自身過往備受讚譽的經典作品開發經驗。

《外圍世界2》總監表示:將強化RPG深度 實現原始願景

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Adler表示:“玩家最期待的是更具深度的RPG體驗。我們在這個行業累積多年後發現,許多作品正逐漸磨平棱角、簡化系統。儘管這符合部分產品的定位,但玩家真正渴望的是能夠深入探索遊戲機制。”

“他們既希望鑽研硬核的數值體系,也樂於嘗試多樣的職業構築。那些近年來被簡化或弱化的RPG元素,正是玩家迫切希望重新獲得的體驗。從初代到續作的開發過程中,我們認識到最重要的是回歸傳統——為玩家提供充分的選擇空間,他們自然會珍視這樣的設計思路。”

在談及具體實現方式時,Adler以曾參與的《永恒之柱2:死火》DLC為例,強調了回溯黑曜石經典開發模式對《外圍世界2》的重要影響。他表明團隊目標是在進行適度現代化調整的同時,重塑“注重玩家自主權與選擇後果的經典RPG體驗”。

《外圍世界2》總監表示:將強化RPG深度 實現原始願景

“這是我首次擔任大型項目的遊戲總監,”Adler解釋道,“此前雖負責過《永恒之柱2:死火》DLC的開發,但《外圍世界2》是我主導的首個大型項目。我們正思考如何將黑曜石的經典開發理念重新推向行業前沿,在適當現代化的同時,回歸強RPG遊戲的核心特質——聚焦於玩家的自主決策及其引發的連鎖反應,確保所有遊戲內容都圍繞這一目標展開。”

創意總監Leonard Boyarsky此前曾強調,《外圍世界2》將比前作更具雄心。他補充道:“初代作品僅展現了世界觀的一角。若能推出續作,我們始終計劃拓展遊戲的廣度與深度。由於前作受資源所限必須精簡內容,而續作將真正實現我們構思初代時的原始願景。”


來源:遊俠網


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隨著10月29日發售日臨近,《外圍世界2》開發團隊進一步披露了遊戲相關訊息。遊戲總監Brandon Adler在接受專訪時指出,續作將著眼於回應市場對“深度RPG”的期待,為此黑曜石工作室回顧並借鑒了自身過往備受讚譽的經典作品開發經驗。 https://gamemad.com/news/135334 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/KkJ7TaaK.jpg Adler表示:“玩家最期待的是更具深度的RPG體驗。我們在這個行業累積多年後發現,許多作品正逐漸磨平棱角、簡化系統。儘管這符合部分產品的定位,但玩家真正渴望的是能夠深入探索遊戲機制。” “他們既希望鑽研硬核的數值體系,也樂於嘗試多樣的職業構築。那些近年來被簡化或弱化的RPG元素,正是玩家迫切希望重新獲得的體驗。從初代到續作的開發過程中,我們認識到最重要的是回歸傳統——為玩家提供充分的選擇空間,他們自然會珍視這樣的設計思路。” 在談及具體實現方式時,Adler以曾參與的《永恒之柱2:死火》DLC為例,強調了回溯黑曜石經典開發模式對《外圍世界2》的重要影響。他表明團隊目標是在進行適度現代化調整的同時,重塑“注重玩家自主權與選擇後果的經典RPG體驗”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/cEgFGWDu.jpg “這是我首次擔任大型項目的遊戲總監,”Adler解釋道,“此前雖負責過《永恒之柱2:死火》DLC的開發,但《外圍世界2》是我主導的首個大型項目。我們正思考如何將黑曜石的經典開發理念重新推向行業前沿,在適當現代化的同時,回歸強RPG遊戲的核心特質——聚焦於玩家的自主決策及其引發的連鎖反應,確保所有遊戲內容都圍繞這一目標展開。” 創意總監Leonard Boyarsky此前曾強調,《外圍世界2》將比前作更具雄心。他補充道:“初代作品僅展現了世界觀的一角。若能推出續作,我們始終計劃拓展遊戲的廣度與深度。由於前作受資源所限必須精簡內容,而續作將真正實現我們構思初代時的原始願景。” 來源:遊俠網
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