《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製 - 遊戲狂
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《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製

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2025-10-14
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《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製

《戰地風雲 6》正式發售並同步推出更新檔 1.0.1.0,帶來了自 Beta 公測周末以來在遊戲各方面進行的大量更新與改進。本次版本更新綜合了公開測試的玩家反饋、《戰地風雲》實驗室的持續測試結果,以及開發團隊的後續優化工作,重點針對漏洞修復、平衡性調整與整體體驗的清晰度提升等方面進行了改進。此外,玩家還可在遊戲發售前預先下載:Xbox Series S|X 於 9 月 30 日開放;PC(Steam 與 EA app)以及 PlayStation 5 平台於 10 月 3 日開放。

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《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製

1.0.1.0 版本的主要更新內容:

移動系統經過優化,減少了滑鏟到跳躍時的動量,降低了跳躍高度,並且在空中或滑鏟時射擊的精準度有所降低。

武器操控經過重新平衡,通過整體後坐力調校與調整,使射擊體驗更加穩定一致。

突襲和突破模式的布局已作出調整,從而加強進攻方與防守方之間的平衡。

地圖進行了改進,優化了行進路線,調整了光線效果,並提升了整體性能。

使用者介面與抬頭顯示經過了一系列優化,使提示更清晰、導航更流暢、顯示更準確。

設定與操控得到了擴展,在多個方面進行了改進。

音效系統進行了全局重製,使標記提示更清晰,武器與載具音效進行了打磨,同時修復了部分缺失或延遲的音效問題。

網路程式碼經過了優化,以減少不同步、死亡時間過快以及隱形傷害等問題的發生。

  更新日誌

玩家:

降低了滑鏟銜接跳躍時可保留的速度,減少了動量,尤其是水平方向的動量。

提高了連續跳躍的懲罰幅度,並略微降低了跳躍高度。

在跳躍或滑鏟時射擊的武器精準度降低。

調整了降落傘物理效果,減少了展開時的初始加速度。

修復了一個導致武器散布幅度可能遠超預期的問題。

修復了一個擊殺可能將受害者拋向空中的問題。

修復了玩家在存活狀態下可能進入第三人稱視角的問題。

修復了一個導致因爆頭倒地的玩家在被除顫器復活後可能會卡在瀕死狀態的問題。

從腰射切換至瞄準時的過渡更加順暢,目標捕捉更自然。

修復了一個導致在極短距離落地或攀爬物體後會播放落地動畫的問題。

更新了跳躍落地動畫,使動作更平滑,恢複更迅速。

蹲伏與站立的切換動畫現在收尾更快。

修復了一個導致切斷降落傘時動量損失過多的問題。

拖拽和急救現在可更快取消,響應更靈敏。

更新了降落傘與跳傘的動畫和物理效果,使動作更加流暢。

修復了一個導致極短距離落地或翻越時會觸發墜落/落地速度懲罰的問題。

修復了一個導致衝刺或戰鬥翻滾後匍匐時,開火延遲過長的問題。

修復了一個導致衝刺後武器瞄具出現錯位的問題。

更新了中高障礙物的翻越動畫。

改進了第一人稱視角下的游泳動畫。

降低了結束滑鏟時的視角移動幅度。

減弱了快速開始與停止衝刺時的視角抖動效果。

改進並修復了多處與近戰攻擊和擊殺動畫相關的問題。

改進並修復了多處與拖拽和急救動畫相關的問題。

改進了翻越判定,使越過障礙物的動作更穩定可靠。

《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製

載具:

直升機的動力與響應能力得到提升,飛行與中途調整更加靈活,在攻擊中具備更強的生存能力,能更有效地規避來襲的火箭彈。

坦克炮塔速度提高。

載具煙霧反製措施在打斷標記與鎖定方面的效果更佳。

改進了空中載具的死亡視角體驗。

調整了命中提示中載具反饋的表現方式,並更新了針對步兵的爆炸擊殺反饋顯示。

載具瞄準行為(滑鼠與手把)現在與士兵的瞄準邏輯更加接近。

載具的靈敏度與瞄準選項現已與士兵的默認數值保持一致,以確保操作一致性。

啟用了地空導彈的地形規避導航功能。

修復了一個導致載具在被 MBT-LAW 擊中後,仍會持續顯示鎖定警告數秒的問題。

為具備加速功能的地面載具新增了可見的加速槽顯示。

修復了一個導致玩家無法從後方攀爬獵豹坦克殘骸的問題。

改進了坦克履帶與載具車輪與可破壞物體的交互,從而使碰撞更加逼真。

降低了戰機(阿帕奇)炸彈的光暈效果,從而提升可見度。

配備:

修復了一個導致部分配備在跳躍時會意外卸下的問題。

修復了一個導致火箭發射器的尾焰對步兵造成過高傷害的問題。

降低了火箭發射器對步兵造成的爆炸傷害,以減少對地面目標的濫用。

火箭發射器的爆炸效果現在會在造成傷害前正確檢測牆體與掩體。

移除了火箭彈的起爆時間限制,玩家現在可以在室內對地面或天花板開火以造成破壞。

溫壓榴彈的震蕩效果從 2.5 秒縮短至 1 秒。

改進了熱成像瞄準鏡的效果:士兵在匍匐或瀕死時體溫顯示更低,衝刺時則更高。

修復了一個導致火箭發射器碰撞可能對載具造成雙倍傷害的問題。

修復了一個導致煙霧彈在某些情況下不會引爆的問題。

修復了部分火箭發射器與瞄準鏡開火時的視覺問題。

追蹤飛鏢在瞄準狀態下不再顯示腰射準星。

修復了一個導致追蹤飛鏢的準星貼圖缺失的問題。

修復了一個導致鑽機炸藥榴彈發射器的準星貼圖缺失的問題。

改進了 CSB IV 拆彈機器人的音效衰減與修復機制。

當彈藥耗盡且未部署任何主動配備時,遠程操作類配備(XFGM-6D、CSB IV 機器人、LTLM II)將無法再被裝備。

修理工具現在過熱的速度會稍微更快一點,從而防止載具過於耐久。

維修工具與除顫器現在可對敵方配備造成傷害。

除顫器的快速電擊與蓄力電擊的傷害均有所減少。

M320 榴彈發射器的顯示介面現在會顯示彈藥類型與數量。

調整了 M320A1 高爆彈對載具的傷害。

突擊梯的坡道部署角度從 45° 提高至 54°。

修復了一個導致跳躍時可能會意外卸下配備的問題。

改進了反坦克地雷的投擲軌跡,現在會繼承投擲者的速度,並更貼合落地點表面。

更新了梯子與電線材質之間的生成阻擋交互邏輯。

調整了遊戲體積判定,現在僅突擊梯會被阻止部署,其他配備仍可正常放置。

修復了一個可利用可部署護盾爬出指定區域的漏洞。

修復了一個導致 AJ-03 COAG 醫療針介面特效過早結束的問題。

AT4 現已改為使用導向瞄準導彈。

《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製

RPG-7V2

調整了瞄具與準星,以提升瞄準體驗。

增加了開鏡瞄準時的散布值,以阻止快速瞄準。

修復了投射物在瞄準掩體上方射擊時,錯誤擊中附近掩體的問題。

MBT-LAW

MBT-LAW 現已成為工程兵默認火箭發射器。

導彈的飛行軌跡現在更加精確。

現在使用自動導引導彈。

無法再進行腰射。

更新了瞄具與準星,以提供更清晰的瞄準體驗。

爆炸傷害現在可正確作用於載具。

MAS 148 Glaive

導彈的飛行軌跡現已更新,從而更貼近真實表現。

新增了兩檔縮放等級。

現在可鎖定固定式武器與載具(防空炮、陶式導彈、重型機槍)。

更改了鎖定距離,現在無法鎖定距離 40 米以內的目標。

修復了瞄準鏡出現畫面穿模與準星異常的問題。

爆炸傷害現在可正確作用於載具。

在開鏡瞄準時,腰射準星將不再顯示。

LED 現在可正確顯示鎖定進度、熱成像設定與變焦等級。

視野在調整縮放時的過渡更加平滑。

SLM-93A Spire

該配備現在無法鎖定雷達高度以下的空中載具。

修復了一個導致導彈有時無法造成傷害的問題。

空爆燃燒彈

投射物現在會在碰撞時引爆。

投射物現在能在擊殺訊息與玩家卡中正確記錄傷害來源。

投射物對建築的破壞力降低(摧毀外牆所需命中次數增加)。

該配備在重新裝填時無法進行開鏡瞄準。

爆炸與衝擊波半徑現已與破壞數值保持一致。

空爆燃燒彈產生的煙霧現在會阻擋士兵與載具的標記與鎖定。

Bravo3

瞄具尺寸不再隨視野比例錯誤調節。

SS26

火焰傷害現在只對士兵生效一次。

調整了傷害衰減。

解鎖條件從等級 1 降低至等級 0。

LTLM II(攜帶式雷射指示器)

雙筒模式下的標記角度與最大標記距離現在更加寬容。

無法再對環境表面進行雷射標記。

當載具進入熱能煙霧時,雷射標記將被移除。

現在在對載具進行雷射標記時可正確標記目標。

熱成像視角切換現在會正確更新 UI 顯示。

縮放功能現在可立即生效,並會返回至先前的縮放等級。

部署動畫現在可正常播放。

部署後,在其他玩家視角下能正確旋轉。

改進了遊戲提示,現在顯示為 RMB(縮放)而非 E/R(交互/裝填)。

部署信標

現在該配備在自毀前僅允許每名玩家重生 1 次(每個小隊總計 4 次)。

敵方部署信標現在在被標記時會在小地圖上顯示圖示。

當原始部署位置被封鎖時,現在可以直接在士兵腳下部署。

戰術無線地面感測器

其持有者死亡時,該感測器將不再被摧毀。

當原始部署位置被封鎖時,現在可以直接在士兵腳下部署。

XFGM-6D 偵察無人機

攜帶 C-4 時,無人機的飛行速度提高,但電池耗盡速度也會更快。

攜帶 C-4 的無人機不會再受到異常外力,從而飛行更加平穩。

改進了移動系統,使其手感更貼近現實。

無人機在飛出地圖邊界時會在 3 秒後自毀。

  補給袋

部署後將無法再次拾取。

不再為載具恢復生命值。

不再會將玩家推入地圖幾何結構中。

現在遵循與維修站相同的標記規則(語音提示、標記日誌與圖示顯示)。

現在可按預期補給,並額外提供一份 C-4 作為儲備彈藥。

《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製

  武器:

多種武器的後坐力進行了整體調整。

在移動中開鏡瞄準時的武器精準度更加穩定,但在跳躍中射擊時的精準度降低。

更新了大量武器配件,使其能正確顯示。

在開鏡瞄準時,自動武器的子彈散布值提高。

M87A1 霰彈槍現在需要更多彈丸才能完成擊殺,更強調射擊精準度。

修復了一個導致使用獨頭彈時,霰彈槍準星顯示範圍大於實際散布範圍的問題。

栓動式步槍:首發射擊增益現在會應用於每一次射擊。

為多種準星增加了發光效果,並提升了其可見度。

  地圖和模式:

所有突襲模式的布局已根據公開測試的反饋進行了更新。

多個突破模式的布局已根據公開測試的反饋進行了調整。

修復了開羅圍城中的重生擊殺問題。

修復了開羅圍城與伊比利亞攻勢中,可以讓玩家進入非預期區域的多個漏洞。

改進了解放峰的防空平衡。

火焰風暴行動整體性能得到提升。

改進了玩家在火焰風暴行動中的行進路線。

調整了火焰風暴行動的光線,使原本過暗的室內區域及部分物件變得更加明亮。

改進了火焰風暴行動在多種模式與區域中的重生動畫,去除了多餘的彈跳效果。

在小隊死鬥模式中,重生已簡化為一鍵式操作,相較於公開測試中的兩步選項更加便捷。

  使用者介面和抬頭顯示:

更新了部分武器與配備的文字與名稱,使其更加清晰。

修復了一個導致戰備組合介面未顯示鎖定原因的問題。

修復了一個導致角色外觀名稱在自定義選單中無法正確顯示的問題。

修復了一個導致被鎖定的武器套件無法正確顯示配件的問題。

修復了一個導致切換兵種後,插入介面顯示錯誤兵種名稱的問題。

修復了一個導致玩家姓名下方的圖示在賽前大廳中未與兵種類型匹配的問題。

調整了“接管”列單元格的背景顏色。

修復了選項選單按鈕在選定後聚焦錯誤元素的問題,提高了導航流暢度。

修復了交互與裝填設定選項在垂直方向被裁切的問題。

修復了製作人員名單自動滾動的錯誤並調整了滾動速度。

製作人員名單已更新,加入了新的文字檔案、BF6 徽標並居中布局。

增加了在暫停選單離開比賽時彈出的警告提示,提醒可能會丟失經驗值進度。

支援兵的補給交互只有在確實需要生命值或彈藥時才會出現相應提示。

改進了部署介面與大地圖的導航控制。

改進了快捷消息的滑鼠導航,使操作更流暢、響應更靈敏。

快捷消息現在支援左手控制布局。

更新了訓練路徑小組件的使用者介面與動畫。

改進了士兵與載具介面的疊加視覺效果。

當玩家被治療、補給或急救時,小隊與友方名牌現在會有更明顯的視覺效果。

修復了一個導致標示有時會標記位置而非標記敵人的問題。

修復了一個導致玩家在越界死亡後,物品欄介面仍可見的問題。

更新了載具命中提示,使其顯示更加清晰。

在部署介面中,與占領目標綁定的載具視覺效果已更新。

修復了一個導致小地圖上幾何體疊加顯示的錯誤。

修復了一個導致戰鬥區域圖像在加載畫面中無法正確顯示的問題。

位置標記與危險標記現在增加了動畫效果,以提升感知度。

修復了一個導致裝備或拾取配備時未觸發正確動畫的問題。

修復了一個導致煙霧中被標記的敵人未正確顯示為危險標記的問題。

更新了等級的視覺效果和圖示。

改進了整體兵種身份 UI(標誌性配備、武器熟練度、特性等)。

C-4 的 UI 現在會顯示已放置的炸藥數量,以及距最近三處炸藥的距離。

空中載具補給站現在擁有清晰的世界圖示。

修復了一個導致敵方放置的中立配備可以穿透幾何體被看到的問題。

爆炸物反製措施 UI 現在會在小地圖上顯示哪些敵方爆炸物將被攔截。

“邊緣吸附”圖示現在會增加箭頭來指示方向。

非致命性榴彈現在採用獨特的棕褐色濾鏡,便於區分。

修復了一個導致武器在預覽時旋轉異常的問題。

修復了選單中武器縮放檔位異常的問題。

玩家現在可以在選單中旋轉武器。

玩家現在可以預覽尚未解鎖欄位中的配件。

修復了一個導致預覽手電筒或雷射配件時視角翻轉的問題。

改進了使用手把在裝備組合選單中的導航體驗(默認聚焦點經過優化以提升流暢度)。

修復了一個導致玩家通過刪除並重新添加收藏條目即可訪問外觀內容的問題。

修復了兵種徽章進度追蹤的問題。

為裝備組合深度連結新增了分類,便於組織。

在武器屬性介面中,當選擇空配件欄位時,現在會顯示屬性增量變化。

  設定:

PC 端已隱藏武器檢查選項。

語音聊天現默認關閉。

調整了圖像品質選項:在 PC 上禁用“自動”後,現在會正確地將性能模式設定為“自定義”。

PC 與主機的設定現已分離。

為鍵盤與滑鼠新增缺失的“快速轉向閾值”。

垂直同步已移回“顯示”設定中。

在自定義介面中裝備武器、武器套件和配備時,新增了“保持在螢幕上”功能。

PC 端新增“表面替換與自定義”按鈕。

自動隱藏抬頭顯示現已設為默認開啟。

修復了一個在 PlayStation 5 上導致自動設定在連接電視、音響或手把時無法正確選擇聲道配置的問題。

新增語音音量滑塊選項。

啟動時新增揚聲器檢測反饋。

優化了默認的主混音設定。

調整了非高清音訊設定下的混響效果。

新增了一項輔助選項,在戰鬥翻滾時視角不再旋轉,以減輕暈動反應。

新增了一項輔助選項,可減少衝刺時的視角晃動。

新增了小地圖尺寸調節選項(小、中、大)。

  PORTAL:

已從伺服器托管中移除跨平台連線選項。

修復了一個導致 Portal 中的 AI 士兵不受武器/裝備組合限制規則影響的問題。

音訊:

調整了方向標記的聽覺表現。

降低了快捷消息打開與關閉時的音量。

微調了降落傘落地音效與低生命值呼吸音效。

調整了燃燒與移動相關音訊的混音。

優化了瞬間死亡音效的混音。

方向標記音效更清晰。

快捷消息打開與關閉時的音量降低。

微調了降落傘落地音效與低生命值呼吸的聲音。

優化了瞬間死亡的混音效果。

調整了燃燒與移動相關音訊的混音。

全面調整了裝備的啟用與部署音效。

友方士兵與載具的介面疊加效果不那麽干擾視覺。

更新了重機槍、同軸輕機槍及直升機自動炮在室內環境下的射擊音效。

為多種武器新增壓制音效。

完善了多種武器的射擊音效混音。

調整了城市狙擊步槍、城市步槍遠距離射擊,以及開放區域中衝鋒槍的聲音特性。

精細調整了多種武器的裝填與射擊音效,以提升真實度。

微調了霰彈槍的射擊音效(音量、延遲與音調)。

更新了霰彈槍在不同環境下(開闊地形、峽谷、城市)使用時的音訊。

調整了突擊兵副武器欄位中使用霰彈槍時,裝備自動補給音效的可聽度。

修復了一個導致 UH-79 槍手座位未播放干擾彈音效的問題。

為不同類型的載具新增低生命值時的射擊音效。

修復了一個導致戰機在修復後仍持續播放“低生命值射擊”音效的問題。

修復了一個導致主戰坦克駕駛員釋放煙霧時不播放音效的問題。

修復了一個導致主戰坦克主動防禦系統音效出現延遲感的問題。

修復了一個導致載具僅受到輕微傷害時卻播放中度傷害音效的問題。

修復了一個導致暴露座位上計程車兵未正確顯示小隊介面疊加效果的錯誤。

修復了一個導致飛行員在使用 RWS 直升機自動機炮射擊時視角抖動的問題。

降低了螢幕外戰機的音量,並調整了低中頻段,以提升聲音清晰度。

降低了直升機的早期反射音效。

調整了戰爭紀實 V.A.L 的武器混音表現。

調整了戰爭紀實 V.A.L 的第一人稱武器音量。

調整了戰爭紀實 V.A.L 的第三人稱音量增益,使其相較第一人稱音量降低。

調整了載具武器的戰爭紀實 V.A.L 表現。

調整了機槍武器的戰爭紀實 V.A.L 表現。

改進了 M240L 的裝填音效。

網路:

改進了網路程式碼,以減少死亡時間過短的情況。

修復了一個導致玩家在未被明顯擊中時仍會受到傷害的問題。

修復了一個導致生命值未正確更新的問題。

改進了網路程式碼,以減少玩家在到達掩體後死亡的情況。

修復了一個導致傷害反饋延遲或僅在重生後才顯示的網路程式碼問題。


來源:遊俠網


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《戰地風雲 6》版本最新更新說明 ,音效系統全局重製 https://gamemad.com/news/135352 《戰地風雲 6》正式發售並同步推出更新檔 1.0.1.0,帶來了自 Beta 公測周末以來在遊戲各方面進行的大量更新與改進。本次版本更新綜合了公開測試的玩家反饋、《戰地風雲》實驗室的持續測試結果,以及開發團隊的後續優化工作,重點針對漏洞修復、平衡性調整與整體體驗的清晰度提升等方面進行了改進。此外,玩家還可在遊戲發售前預先下載:Xbox Series S|X 於 9 月 30 日開放;PC(Steam 與 EA app)以及 PlayStation 5 平台於 10 月 3 日開放。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/GYTXzHFj.jpg 1.0.1.0 版本的主要更新內容: 移動系統經過優化,減少了滑鏟到跳躍時的動量,降低了跳躍高度,並且在空中或滑鏟時射擊的精準度有所降低。 武器操控經過重新平衡,通過整體後坐力調校與調整,使射擊體驗更加穩定一致。 突襲和突破模式的布局已作出調整,從而加強進攻方與防守方之間的平衡。 地圖進行了改進,優化了行進路線,調整了光線效果,並提升了整體性能。 使用者介面與抬頭顯示經過了一系列優化,使提示更清晰、導航更流暢、顯示更準確。 設定與操控得到了擴展,在多個方面進行了改進。 音效系統進行了全局重製,使標記提示更清晰,武器與載具音效進行了打磨,同時修復了部分缺失或延遲的音效問題。 網路程式碼經過了優化,以減少不同步、死亡時間過快以及隱形傷害等問題的發生。   更新日誌 玩家: 降低了滑鏟銜接跳躍時可保留的速度,減少了動量,尤其是水平方向的動量。 提高了連續跳躍的懲罰幅度,並略微降低了跳躍高度。 在跳躍或滑鏟時射擊的武器精準度降低。 調整了降落傘物理效果,減少了展開時的初始加速度。 修復了一個導致武器散布幅度可能遠超預期的問題。 修復了一個擊殺可能將受害者拋向空中的問題。 修復了玩家在存活狀態下可能進入第三人稱視角的問題。 修復了一個導致因爆頭倒地的玩家在被除顫器復活後可能會卡在瀕死狀態的問題。 從腰射切換至瞄準時的過渡更加順暢,目標捕捉更自然。 修復了一個導致在極短距離落地或攀爬物體後會播放落地動畫的問題。 更新了跳躍落地動畫,使動作更平滑,恢複更迅速。 蹲伏與站立的切換動畫現在收尾更快。 修復了一個導致切斷降落傘時動量損失過多的問題。 拖拽和急救現在可更快取消,響應更靈敏。 更新了降落傘與跳傘的動畫和物理效果,使動作更加流暢。 修復了一個導致極短距離落地或翻越時會觸發墜落/落地速度懲罰的問題。 修復了一個導致衝刺或戰鬥翻滾後匍匐時,開火延遲過長的問題。 修復了一個導致衝刺後武器瞄具出現錯位的問題。 更新了中高障礙物的翻越動畫。 改進了第一人稱視角下的游泳動畫。 降低了結束滑鏟時的視角移動幅度。 減弱了快速開始與停止衝刺時的視角抖動效果。 改進並修復了多處與近戰攻擊和擊殺動畫相關的問題。 改進並修復了多處與拖拽和急救動畫相關的問題。 改進了翻越判定,使越過障礙物的動作更穩定可靠。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/ACY8gKpY.jpg 載具: 直升機的動力與響應能力得到提升,飛行與中途調整更加靈活,在攻擊中具備更強的生存能力,能更有效地規避來襲的火箭彈。 坦克炮塔速度提高。 載具煙霧反製措施在打斷標記與鎖定方面的效果更佳。 改進了空中載具的死亡視角體驗。 調整了命中提示中載具反饋的表現方式,並更新了針對步兵的爆炸擊殺反饋顯示。 載具瞄準行為(滑鼠與手把)現在與士兵的瞄準邏輯更加接近。 載具的靈敏度與瞄準選項現已與士兵的默認數值保持一致,以確保操作一致性。 啟用了地空導彈的地形規避導航功能。 修復了一個導致載具在被 MBT-LAW 擊中後,仍會持續顯示鎖定警告數秒的問題。 為具備加速功能的地面載具新增了可見的加速槽顯示。 修復了一個導致玩家無法從後方攀爬獵豹坦克殘骸的問題。 改進了坦克履帶與載具車輪與可破壞物體的交互,從而使碰撞更加逼真。 降低了戰機(阿帕奇)炸彈的光暈效果,從而提升可見度。 配備: 修復了一個導致部分配備在跳躍時會意外卸下的問題。 修復了一個導致火箭發射器的尾焰對步兵造成過高傷害的問題。 降低了火箭發射器對步兵造成的爆炸傷害,以減少對地面目標的濫用。 火箭發射器的爆炸效果現在會在造成傷害前正確檢測牆體與掩體。 移除了火箭彈的起爆時間限制,玩家現在可以在室內對地面或天花板開火以造成破壞。 溫壓榴彈的震蕩效果從 2.5 秒縮短至 1 秒。 改進了熱成像瞄準鏡的效果:士兵在匍匐或瀕死時體溫顯示更低,衝刺時則更高。 修復了一個導致火箭發射器碰撞可能對載具造成雙倍傷害的問題。 修復了一個導致煙霧彈在某些情況下不會引爆的問題。 修復了部分火箭發射器與瞄準鏡開火時的視覺問題。 追蹤飛鏢在瞄準狀態下不再顯示腰射準星。 修復了一個導致追蹤飛鏢的準星貼圖缺失的問題。 修復了一個導致鑽機炸藥榴彈發射器的準星貼圖缺失的問題。 改進了 CSB IV 拆彈機器人的音效衰減與修復機制。 當彈藥耗盡且未部署任何主動配備時,遠程操作類配備(XFGM-6D、CSB IV 機器人、LTLM II)將無法再被裝備。 修理工具現在過熱的速度會稍微更快一點,從而防止載具過於耐久。 維修工具與除顫器現在可對敵方配備造成傷害。 除顫器的快速電擊與蓄力電擊的傷害均有所減少。 M320 榴彈發射器的顯示介面現在會顯示彈藥類型與數量。 調整了 M320A1 高爆彈對載具的傷害。 突擊梯的坡道部署角度從 45° 提高至 54°。 修復了一個導致跳躍時可能會意外卸下配備的問題。 改進了反坦克地雷的投擲軌跡,現在會繼承投擲者的速度,並更貼合落地點表面。 更新了梯子與電線材質之間的生成阻擋交互邏輯。 調整了遊戲體積判定,現在僅突擊梯會被阻止部署,其他配備仍可正常放置。 修復了一個可利用可部署護盾爬出指定區域的漏洞。 修復了一個導致 AJ-03 COAG 醫療針介面特效過早結束的問題。 AT4 現已改為使用導向瞄準導彈。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/xvD5xCu7.jpg RPG-7V2 調整了瞄具與準星,以提升瞄準體驗。 增加了開鏡瞄準時的散布值,以阻止快速瞄準。 修復了投射物在瞄準掩體上方射擊時,錯誤擊中附近掩體的問題。 MBT-LAW MBT-LAW 現已成為工程兵默認火箭發射器。 導彈的飛行軌跡現在更加精確。 現在使用自動導引導彈。 無法再進行腰射。 更新了瞄具與準星,以提供更清晰的瞄準體驗。 爆炸傷害現在可正確作用於載具。 MAS 148 Glaive 導彈的飛行軌跡現已更新,從而更貼近真實表現。 新增了兩檔縮放等級。 現在可鎖定固定式武器與載具(防空炮、陶式導彈、重型機槍)。 更改了鎖定距離,現在無法鎖定距離 40 米以內的目標。 修復了瞄準鏡出現畫面穿模與準星異常的問題。 爆炸傷害現在可正確作用於載具。 在開鏡瞄準時,腰射準星將不再顯示。 LED 現在可正確顯示鎖定進度、熱成像設定與變焦等級。 視野在調整縮放時的過渡更加平滑。 SLM-93A Spire 該配備現在無法鎖定雷達高度以下的空中載具。 修復了一個導致導彈有時無法造成傷害的問題。 空爆燃燒彈 投射物現在會在碰撞時引爆。 投射物現在能在擊殺訊息與玩家卡中正確記錄傷害來源。 投射物對建築的破壞力降低(摧毀外牆所需命中次數增加)。 該配備在重新裝填時無法進行開鏡瞄準。 爆炸與衝擊波半徑現已與破壞數值保持一致。 空爆燃燒彈產生的煙霧現在會阻擋士兵與載具的標記與鎖定。 Bravo3 瞄具尺寸不再隨視野比例錯誤調節。 SS26 火焰傷害現在只對士兵生效一次。 調整了傷害衰減。 解鎖條件從等級 1 降低至等級 0。 LTLM II(攜帶式雷射指示器) 雙筒模式下的標記角度與最大標記距離現在更加寬容。 無法再對環境表面進行雷射標記。 當載具進入熱能煙霧時,雷射標記將被移除。 現在在對載具進行雷射標記時可正確標記目標。 熱成像視角切換現在會正確更新 UI 顯示。 縮放功能現在可立即生效,並會返回至先前的縮放等級。 部署動畫現在可正常播放。 部署後,在其他玩家視角下能正確旋轉。 改進了遊戲提示,現在顯示為 RMB(縮放)而非 E/R(交互/裝填)。 部署信標 現在該配備在自毀前僅允許每名玩家重生 1 次(每個小隊總計 4 次)。 敵方部署信標現在在被標記時會在小地圖上顯示圖示。 當原始部署位置被封鎖時,現在可以直接在士兵腳下部署。 戰術無線地面感測器 其持有者死亡時,該感測器將不再被摧毀。 當原始部署位置被封鎖時,現在可以直接在士兵腳下部署。 XFGM-6D 偵察無人機 攜帶 C-4 時,無人機的飛行速度提高,但電池耗盡速度也會更快。 攜帶 C-4 的無人機不會再受到異常外力,從而飛行更加平穩。 改進了移動系統,使其手感更貼近現實。 無人機在飛出地圖邊界時會在 3 秒後自毀。   補給袋 部署後將無法再次拾取。 不再為載具恢復生命值。 不再會將玩家推入地圖幾何結構中。 現在遵循與維修站相同的標記規則(語音提示、標記日誌與圖示顯示)。 現在可按預期補給,並額外提供一份 C-4 作為儲備彈藥。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/qKzgnPu2.jpg   武器: 多種武器的後坐力進行了整體調整。 在移動中開鏡瞄準時的武器精準度更加穩定,但在跳躍中射擊時的精準度降低。 更新了大量武器配件,使其能正確顯示。 在開鏡瞄準時,自動武器的子彈散布值提高。 M87A1 霰彈槍現在需要更多彈丸才能完成擊殺,更強調射擊精準度。 修復了一個導致使用獨頭彈時,霰彈槍準星顯示範圍大於實際散布範圍的問題。 栓動式步槍:首發射擊增益現在會應用於每一次射擊。 為多種準星增加了發光效果,並提升了其可見度。   地圖和模式: 所有突襲模式的布局已根據公開測試的反饋進行了更新。 多個突破模式的布局已根據公開測試的反饋進行了調整。 修復了開羅圍城中的重生擊殺問題。 修復了開羅圍城與伊比利亞攻勢中,可以讓玩家進入非預期區域的多個漏洞。 改進了解放峰的防空平衡。 火焰風暴行動整體性能得到提升。 改進了玩家在火焰風暴行動中的行進路線。 調整了火焰風暴行動的光線,使原本過暗的室內區域及部分物件變得更加明亮。 改進了火焰風暴行動在多種模式與區域中的重生動畫,去除了多餘的彈跳效果。 在小隊死鬥模式中,重生已簡化為一鍵式操作,相較於公開測試中的兩步選項更加便捷。   使用者介面和抬頭顯示: 更新了部分武器與配備的文字與名稱,使其更加清晰。 修復了一個導致戰備組合介面未顯示鎖定原因的問題。 修復了一個導致角色外觀名稱在自定義選單中無法正確顯示的問題。 修復了一個導致被鎖定的武器套件無法正確顯示配件的問題。 修復了一個導致切換兵種後,插入介面顯示錯誤兵種名稱的問題。 修復了一個導致玩家姓名下方的圖示在賽前大廳中未與兵種類型匹配的問題。 調整了“接管”列單元格的背景顏色。 修復了選項選單按鈕在選定後聚焦錯誤元素的問題,提高了導航流暢度。 修復了交互與裝填設定選項在垂直方向被裁切的問題。 修復了製作人員名單自動滾動的錯誤並調整了滾動速度。 製作人員名單已更新,加入了新的文字檔案、BF6 徽標並居中布局。 增加了在暫停選單離開比賽時彈出的警告提示,提醒可能會丟失經驗值進度。 支援兵的補給交互只有在確實需要生命值或彈藥時才會出現相應提示。 改進了部署介面與大地圖的導航控制。 改進了快捷消息的滑鼠導航,使操作更流暢、響應更靈敏。 快捷消息現在支援左手控制布局。 更新了訓練路徑小組件的使用者介面與動畫。 改進了士兵與載具介面的疊加視覺效果。 當玩家被治療、補給或急救時,小隊與友方名牌現在會有更明顯的視覺效果。 修復了一個導致標示有時會標記位置而非標記敵人的問題。 修復了一個導致玩家在越界死亡後,物品欄介面仍可見的問題。 更新了載具命中提示,使其顯示更加清晰。 在部署介面中,與占領目標綁定的載具視覺效果已更新。 修復了一個導致小地圖上幾何體疊加顯示的錯誤。 修復了一個導致戰鬥區域圖像在加載畫面中無法正確顯示的問題。 位置標記與危險標記現在增加了動畫效果,以提升感知度。 修復了一個導致裝備或拾取配備時未觸發正確動畫的問題。 修復了一個導致煙霧中被標記的敵人未正確顯示為危險標記的問題。 更新了等級的視覺效果和圖示。 改進了整體兵種身份 UI(標誌性配備、武器熟練度、特性等)。 C-4 的 UI 現在會顯示已放置的炸藥數量,以及距最近三處炸藥的距離。 空中載具補給站現在擁有清晰的世界圖示。 修復了一個導致敵方放置的中立配備可以穿透幾何體被看到的問題。 爆炸物反製措施 UI 現在會在小地圖上顯示哪些敵方爆炸物將被攔截。 “邊緣吸附”圖示現在會增加箭頭來指示方向。 非致命性榴彈現在採用獨特的棕褐色濾鏡,便於區分。 修復了一個導致武器在預覽時旋轉異常的問題。 修復了選單中武器縮放檔位異常的問題。 玩家現在可以在選單中旋轉武器。 玩家現在可以預覽尚未解鎖欄位中的配件。 修復了一個導致預覽手電筒或雷射配件時視角翻轉的問題。 改進了使用手把在裝備組合選單中的導航體驗(默認聚焦點經過優化以提升流暢度)。 修復了一個導致玩家通過刪除並重新添加收藏條目即可訪問外觀內容的問題。 修復了兵種徽章進度追蹤的問題。 為裝備組合深度連結新增了分類,便於組織。 在武器屬性介面中,當選擇空配件欄位時,現在會顯示屬性增量變化。   設定: PC 端已隱藏武器檢查選項。 語音聊天現默認關閉。 調整了圖像品質選項:在 PC 上禁用“自動”後,現在會正確地將性能模式設定為“自定義”。 PC 與主機的設定現已分離。 為鍵盤與滑鼠新增缺失的“快速轉向閾值”。 垂直同步已移回“顯示”設定中。 在自定義介面中裝備武器、武器套件和配備時,新增了“保持在螢幕上”功能。 PC 端新增“表面替換與自定義”按鈕。 自動隱藏抬頭顯示現已設為默認開啟。 修復了一個在 PlayStation 5 上導致自動設定在連接電視、音響或手把時無法正確選擇聲道配置的問題。 新增語音音量滑塊選項。 啟動時新增揚聲器檢測反饋。 優化了默認的主混音設定。 調整了非高清音訊設定下的混響效果。 新增了一項輔助選項,在戰鬥翻滾時視角不再旋轉,以減輕暈動反應。 新增了一項輔助選項,可減少衝刺時的視角晃動。 新增了小地圖尺寸調節選項(小、中、大)。   PORTAL: 已從伺服器托管中移除跨平台連線選項。 修復了一個導致 Portal 中的 AI 士兵不受武器/裝備組合限制規則影響的問題。 音訊: 調整了方向標記的聽覺表現。 降低了快捷消息打開與關閉時的音量。 微調了降落傘落地音效與低生命值呼吸音效。 調整了燃燒與移動相關音訊的混音。 優化了瞬間死亡音效的混音。 方向標記音效更清晰。 快捷消息打開與關閉時的音量降低。 微調了降落傘落地音效與低生命值呼吸的聲音。 優化了瞬間死亡的混音效果。 調整了燃燒與移動相關音訊的混音。 全面調整了裝備的啟用與部署音效。 友方士兵與載具的介面疊加效果不那麽干擾視覺。 更新了重機槍、同軸輕機槍及直升機自動炮在室內環境下的射擊音效。 為多種武器新增壓制音效。 完善了多種武器的射擊音效混音。 調整了城市狙擊步槍、城市步槍遠距離射擊,以及開放區域中衝鋒槍的聲音特性。 精細調整了多種武器的裝填與射擊音效,以提升真實度。 微調了霰彈槍的射擊音效(音量、延遲與音調)。 更新了霰彈槍在不同環境下(開闊地形、峽谷、城市)使用時的音訊。 調整了突擊兵副武器欄位中使用霰彈槍時,裝備自動補給音效的可聽度。 修復了一個導致 UH-79 槍手座位未播放干擾彈音效的問題。 為不同類型的載具新增低生命值時的射擊音效。 修復了一個導致戰機在修復後仍持續播放“低生命值射擊”音效的問題。 修復了一個導致主戰坦克駕駛員釋放煙霧時不播放音效的問題。 修復了一個導致主戰坦克主動防禦系統音效出現延遲感的問題。 修復了一個導致載具僅受到輕微傷害時卻播放中度傷害音效的問題。 修復了一個導致暴露座位上計程車兵未正確顯示小隊介面疊加效果的錯誤。 修復了一個導致飛行員在使用 RWS 直升機自動機炮射擊時視角抖動的問題。 降低了螢幕外戰機的音量,並調整了低中頻段,以提升聲音清晰度。 降低了直升機的早期反射音效。 調整了戰爭紀實 V.A.L 的武器混音表現。 調整了戰爭紀實 V.A.L 的第一人稱武器音量。 調整了戰爭紀實 V.A.L 的第三人稱音量增益,使其相較第一人稱音量降低。 調整了載具武器的戰爭紀實 V.A.L 表現。 調整了機槍武器的戰爭紀實 V.A.L 表現。 改進了 M240L 的裝填音效。 網路: 改進了網路程式碼,以減少死亡時間過短的情況。 修復了一個導致玩家在未被明顯擊中時仍會受到傷害的問題。 修復了一個導致生命值未正確更新的問題。 改進了網路程式碼,以減少玩家在到達掩體後死亡的情況。 修復了一個導致傷害反饋延遲或僅在重生後才顯示的網路程式碼問題。 來源:遊俠網
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