CS2 最新更新檔預覽:拆彈機制巨變!起源引擎再次升級 - 遊戲狂
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CS2 最新更新檔預覽:拆彈機制巨變!起源引擎再次升級

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2025-10-14
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引擎更新

引擎程式碼已更新至 Source 2 的最新版本。

彈道穿透的系統經過了重新製作,以減少 CPU 占用。

在玩家射擊時,客戶端粒子和聲音效果處理的核心利用率得到了改進,從而減少了整體 CPU 占用。

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遊戲性調整

拆除 C4 現在將隱藏 觀瞄視角武器模型,阻止瞄準(Scope),並在退出拆除動作後將開火延遲 150 毫秒。

簡單說:現在,當玩家拆除 C4 時,武器模型將消失,不能開鏡瞄準,並且在停止拆彈後,開火會被延遲 150 毫秒才能進行,預測這個改動對遊戲平衡和戰術影響巨大。

修正了一個 1 滴血被錯誤地從 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的問題。

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UI 介面優化

現在,在觀察者配置介面中可以查看 高光時刻剪輯。

所選玩家在隊伍面板中現在更加顯眼。

檢視選單在背包中打開時,現在會將其游標放置在相對位置。

HUD 武器模式指示器已移動到彈藥計數旁邊。

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地圖腳本

CS 腳本枚舉現在可以被導入和表現為 TypeScript 枚舉類型。

例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"

新增了枚舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。

CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,現在是 gear slot for healthshots。

更新了 Instance.OnRoundEnd 現在接收 reason。

更新了 Instance.OnPlayerDamage 現在接收 damageType 和 damageFlags。

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更新了 Instance.OnKnifeAttack 現在接收 attackType。

更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。

Trace 配置現在接受一個忽略實體數組或一個忽略實體。

Trace 配置現在將包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。

Trace 配置現在將包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。

更新了 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup。

更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。

新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。


來源:遊俠網


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引擎更新 https://gamemad.com/news/135354 引擎程式碼已更新至 Source 2 的最新版本。 彈道穿透的系統經過了重新製作,以減少 CPU 占用。 在玩家射擊時,客戶端粒子和聲音效果處理的核心利用率得到了改進,從而減少了整體 CPU 占用。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/tCCTzk8w.jpg 遊戲性調整 拆除 C4 現在將隱藏 觀瞄視角武器模型,阻止瞄準(Scope),並在退出拆除動作後將開火延遲 150 毫秒。 簡單說:現在,當玩家拆除 C4 時,武器模型將消失,不能開鏡瞄準,並且在停止拆彈後,開火會被延遲 150 毫秒才能進行,預測這個改動對遊戲平衡和戰術影響巨大。 修正了一個 1 滴血被錯誤地從 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的問題。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/ypMedwyZ.jpg UI 介面優化 現在,在觀察者配置介面中可以查看 高光時刻剪輯。 所選玩家在隊伍面板中現在更加顯眼。 檢視選單在背包中打開時,現在會將其游標放置在相對位置。 HUD 武器模式指示器已移動到彈藥計數旁邊。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/QN6Rc88f.jpg 地圖腳本 CS 腳本枚舉現在可以被導入和表現為 TypeScript 枚舉類型。 例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL" 新增了枚舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。 CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,現在是 gear slot for healthshots。 更新了 Instance.OnRoundEnd 現在接收 reason。 更新了 Instance.OnPlayerDamage 現在接收 damageType 和 damageFlags。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/kckABkVG.jpg 更新了 Instance.OnKnifeAttack 現在接收 attackType。 更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。 Trace 配置現在接受一個忽略實體數組或一個忽略實體。 Trace 配置現在將包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。 Trace 配置現在將包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。 更新了 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup。 更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。 新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135354
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