引擎更新
引擎程式碼已更新至 Source 2 的最新版本。
彈道穿透的系統經過了重新製作,以減少 CPU 占用。
在玩家射擊時,客戶端粒子和聲音效果處理的核心利用率得到了改進,從而減少了整體 CPU 占用。
遊戲性調整
拆除 C4 現在將隱藏 觀瞄視角武器模型,阻止瞄準(Scope),並在退出拆除動作後將開火延遲 150 毫秒。
簡單說:現在,當玩家拆除 C4 時,武器模型將消失,不能開鏡瞄準,並且在停止拆彈後,開火會被延遲 150 毫秒才能進行,預測這個改動對遊戲平衡和戰術影響巨大。
修正了一個 1 滴血被錯誤地從 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的問題。
UI 介面優化
現在,在觀察者配置介面中可以查看 高光時刻剪輯。
所選玩家在隊伍面板中現在更加顯眼。
檢視選單在背包中打開時,現在會將其游標放置在相對位置。
HUD 武器模式指示器已移動到彈藥計數旁邊。
地圖腳本
CS 腳本枚舉現在可以被導入和表現為 TypeScript 枚舉類型。
例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"
新增了枚舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,現在是 gear slot for healthshots。
更新了 Instance.OnRoundEnd 現在接收 reason。
更新了 Instance.OnPlayerDamage 現在接收 damageType 和 damageFlags。
更新了 Instance.OnKnifeAttack 現在接收 attackType。
更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。
Trace 配置現在接受一個忽略實體數組或一個忽略實體。
Trace 配置現在將包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
Trace 配置現在將包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
更新了 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup。
更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。
新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。
來源:遊俠網