Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《外圍世界2》優化 - 遊戲狂
廣告

Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《外圍世界2》優化

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-10-14
廣告

在 Xbox Expansion Pass 節目的訪談環節中,黑曜石娛樂的遊戲導演布蘭登・阿德勒和馬特・辛格一同接受了盧克・洛爾的採訪。訪談期間,他們提及 Xbox 方面積極鼓勵黑曜石團隊與其他工作室展開協作,並充分借鑒來自各方的反饋意見,以此推動遊戲項目的優化與發展。

Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《外圍世界2》優化

廣告

由於黑曜石團隊對忍者理論工作室的動作捕捉和表情捕捉技術滿懷興趣,迫切想要了解其整套技術流程的具體運作模式,於是馬特主動與忍者理論工作室取得了聯繫。

忍者理論工作室為黑曜石提供了極大的助力。黑曜石從中獲取了海量訊息,這些訊息涵蓋了忍者理論工作室在製作對話場景或過場動畫時的詳細流程,以及在未來的遊戲開發中,有哪些寶貴經驗能夠融入黑曜石自身的遊戲項目。

Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《外圍世界2》優化

馬特感慨道:“當下,身處 Xbox 生態體系之中,這無疑是一大顯著優勢——我們也被大力鼓勵積極與其他工作室建立聯繫,開展深入的交流互動。”

此外,他們還曾與 Double Fine 的 CEO 蒂姆·謝弗(Tim Schafer)進行會面,期望能從對方正在開發的項目中獲取一些有價值的反饋。不僅如此,近期團隊前往日本時,還有幸與小島工作室進行了簡短的交流探討。

Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《外圍世界2》優化

早在今年 6 月,黑曜石團隊就曾透露,他們向最後一戰工作室進行了谘詢,目的是尋求能夠提升《外圍世界2》槍戰玩法具體方向的指導建議。


來源:遊俠網


廣告
廣告
在 Xbox Expansion Pass 節目的訪談環節中,黑曜石娛樂的遊戲導演布蘭登・阿德勒和馬特・辛格一同接受了盧克・洛爾的採訪。訪談期間,他們提及 Xbox 方面積極鼓勵黑曜石團隊與其他工作室展開協作,並充分借鑒來自各方的反饋意見,以此推動遊戲項目的優化與發展。 https://gamemad.com/news/135357 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/Whwweapv.jpg 由於黑曜石團隊對忍者理論工作室的動作捕捉和表情捕捉技術滿懷興趣,迫切想要了解其整套技術流程的具體運作模式,於是馬特主動與忍者理論工作室取得了聯繫。 忍者理論工作室為黑曜石提供了極大的助力。黑曜石從中獲取了海量訊息,這些訊息涵蓋了忍者理論工作室在製作對話場景或過場動畫時的詳細流程,以及在未來的遊戲開發中,有哪些寶貴經驗能夠融入黑曜石自身的遊戲項目。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/k36nUxHy.jpg 馬特感慨道:“當下,身處 Xbox 生態體系之中,這無疑是一大顯著優勢——我們也被大力鼓勵積極與其他工作室建立聯繫,開展深入的交流互動。” 此外,他們還曾與 Double Fine 的 CEO 蒂姆·謝弗(Tim Schafer)進行會面,期望能從對方正在開發的項目中獲取一些有價值的反饋。不僅如此,近期團隊前往日本時,還有幸與小島工作室進行了簡短的交流探討。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/3UxhVT3y.jpg 早在今年 6 月,黑曜石團隊就曾透露,他們向最後一戰工作室進行了谘詢,目的是尋求能夠提升《外圍世界2》槍戰玩法具體方向的指導建議。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135357
0