《邊緣禁地4》負責人Randy Pitchford表示,Gearbox在"刷子射擊"品類缺乏"優秀競爭對手",因其他開發者對"刷裝備"核心機制的思考不足。他接受BBC採訪時強調,《邊緣禁地》系列的核心——"是否更換裝備"的決策——是契合大腦需求的吸引人體驗,需調動判斷力。Gearbox已將其簡化為遊戲系統中的"滿足感循環",大腦既需要也享受這種決策過程。
從神經科學角度,這種能力鍛煉關聯人類高階意識與認知能力發展,前額葉皮層功能與之直接相關。Pitchford指出,平衡"新舊工具選擇"的客觀分析與情感影響的過程既有趣又成癮,但其他開發者未深入此層面思考。
他認為,若競品設計師理解Gearbox的神經科學邏輯,Gearbox將面臨更強競爭,但目前跟風者僅基於市場分析推出玩法,缺乏設計師內在驅動力(或為商業目的或模仿心態)。
他回憶《邊緣禁地》初代發售時曾預計會出現模仿浪潮,若當時其他開發者真正理解其機制邏輯,Gearbox"根本無法與眾多對手競爭",但這一情況並未發生。
來源:遊俠網