《007:曙光初現》靈感來源:戰鬥動作來自經典007電影 - 遊戲狂
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《007:曙光初現》靈感來源:戰鬥動作來自經典007電影

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2025-10-14
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近日,《007:曙光初現》創意總監哈坎·阿布拉克在接受Edge雜誌的新採訪時談到了本作的靈感來源,他表示該遊戲的戰鬥和動作場面靈感源自丹尼爾·克雷格主演的邦德系列電影。

《007:曙光初現》靈感來源:戰鬥動作來自經典007電影

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IO Interactive打造的這部起源故事作品中,開發團隊曾將克雷格的頭部模型移植到特工47身上進行早期展示,而在最新採訪中,開發人確認遊戲整體風格均汲取自其主演的007電影。

阿布拉克首先表示,團隊並非進行"一比一復刻",”,因為開發團隊試圖讓遊戲“感覺新穎”。不過,團隊認為至關重要的是,角色要始終處於“移動、動態且靈活的狀態,幾乎就像《皇家賭場》開頭的跑酷場景那樣”。

《007:曙光初現》靈感來源:戰鬥動作來自經典007電影

在談到從這些電影中汲取靈感時,阿布拉克提到,不要一開始就塑造出“這個超人”,即角色一開始就“站在世界之巔,已經歷練成熟,飽經風霜,心碎之後躲在鐵甲之後”。開發者們認為這對玩家來說不會“有趣”,並以1962年的《諾博士》為例,其中邦德一開始就作為超級特工登場,這“不太能引起共鳴”。

《007:曙光初現》靈感來源:戰鬥動作來自經典007電影


來源:遊俠網


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近日,《007:曙光初現》創意總監哈坎·阿布拉克在接受Edge雜誌的新採訪時談到了本作的靈感來源,他表示該遊戲的戰鬥和動作場面靈感源自丹尼爾·克雷格主演的邦德系列電影。 https://gamemad.com/news/135364 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/cketcr7E.jpg IO Interactive打造的這部起源故事作品中,開發團隊曾將克雷格的頭部模型移植到特工47身上進行早期展示,而在最新採訪中,開發人確認遊戲整體風格均汲取自其主演的007電影。 阿布拉克首先表示,團隊並非進行"一比一復刻",”,因為開發團隊試圖讓遊戲“感覺新穎”。不過,團隊認為至關重要的是,角色要始終處於“移動、動態且靈活的狀態,幾乎就像《皇家賭場》開頭的跑酷場景那樣”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/sjAzuxbv.jpg 在談到從這些電影中汲取靈感時,阿布拉克提到,不要一開始就塑造出“這個超人”,即角色一開始就“站在世界之巔,已經歷練成熟,飽經風霜,心碎之後躲在鐵甲之後”。開發者們認為這對玩家來說不會“有趣”,並以1962年的《諾博士》為例,其中邦德一開始就作為超級特工登場,這“不太能引起共鳴”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/Xy5CFE3w.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135364
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