《鬼武者:劍之道》: 拒絕“類魂”化 追求更順暢體驗 - 遊戲狂
廣告

《鬼武者:劍之道》: 拒絕“類魂”化 追求更順暢體驗

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-10-14
廣告

在近期與外媒TheGamer的對話中,《鬼武者 劍之道》開發團隊再次明確了其與“類魂”遊戲類型的區別。面對一位資深類魂玩家編輯的提問,主創人員坦誠分享了他們的設計理念。

《鬼武者:劍之道》:拒絕“類魂”化 追求更順暢體驗

廣告

兩位核心主創表示:“考慮到現代遊戲開發的高昂成本,我們更希望打造一款能讓大多數玩家完整通關的作品。我們的目標是確保所有願意投入時間的玩家都能體驗到完整的遊戲內容。儘管部分玩家仍可能面臨挑戰,但我們相信當前的難度曲線足以讓玩家保持‘下一次就能成功'的積極心態。”

《鬼武者:劍之道》:拒絕“類魂”化 追求更順暢體驗

當被問及遊戲20-30小時流程長度的設計思路時,主創回應道:“這個時長對本作而言是自然形成的結果。雖然看起來像是刻意規劃,但實際上它恰到好處地與遊戲內容體量相匹配,實現了內容與體驗的平衡。”

《鬼武者:劍之道》:拒絕“類魂”化 追求更順暢體驗


來源:遊俠網


廣告
廣告
在近期與外媒TheGamer的對話中,《鬼武者 劍之道》開發團隊再次明確了其與“類魂”遊戲類型的區別。面對一位資深類魂玩家編輯的提問,主創人員坦誠分享了他們的設計理念。 https://gamemad.com/news/135391 https://img3.gamemad.com/2025/10/14/Ym9gBSp8.jpg 兩位核心主創表示:“考慮到現代遊戲開發的高昂成本,我們更希望打造一款能讓大多數玩家完整通關的作品。我們的目標是確保所有願意投入時間的玩家都能體驗到完整的遊戲內容。儘管部分玩家仍可能面臨挑戰,但我們相信當前的難度曲線足以讓玩家保持‘下一次就能成功'的積極心態。” https://img3.gamemad.com/2025/10/14/uBMJnjAF.jpg 當被問及遊戲20-30小時流程長度的設計思路時,主創回應道:“這個時長對本作而言是自然形成的結果。雖然看起來像是刻意規劃,但實際上它恰到好處地與遊戲內容體量相匹配,實現了內容與體驗的平衡。” https://img3.gamemad.com/2025/10/14/WQWrheuz.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135391
0