《戰地風雲2042》總監:EA當年太混蛋 所以我做了《COD》系列 - 遊戲狂
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《戰地風雲2042》總監:EA當年太混蛋 所以我做了《COD》系列

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2025-10-15
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據IGN最新報導,《戰地風雲6》遊戲總監Vince Zampella近日在訪談中表示《決勝時刻》存在的唯一原因是因為EA太混蛋了!

《戰地風雲2042》總監:EA當年太混蛋 所以我做了《COD》系列

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回顧其職業生涯,Vince Zampella於1999至2002年期間深度參與EA《榮譽勳章》系列開發,並擔任《榮譽勳章:突出重圍》首席設計師。因與發行商EA產生嚴重分歧,他於2002年創立Infinity Ward工作室,主導打造《決勝時刻》系列——這一舉措被業界視為動視對抗EA《榮譽勳章》的“戰略級作品”。

《戰地風雲2042》總監:EA當年太混蛋 所以我做了《COD》系列

2009年,Vince Zampella與動視決裂,由此引發長達數年的未付獎金及版稅糾紛。這場風波促使他聯合創立了Respawn工作室,先後推出《泰坦隕落》和《Apex英雄》等作品。期間EA與Respawn展開合作,最終完成對後者的收購。

回歸EA體系後,Vince Zampella職位屢獲晉升,最終執掌陷入低谷的《戰地》系列。本月推出的《戰地風雲2042》在Steam平台大獲成功,躋身最熱門遊戲之列,成功實現系列口碑與商業表現的雙重逆轉,重振了這一經典IP的輝煌。

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來源:遊俠網


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據IGN最新報導,《戰地風雲6》遊戲總監Vince Zampella近日在訪談中表示《決勝時刻》存在的唯一原因是因為EA太混蛋了! https://gamemad.com/news/135442 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/HdaTyWXz.jpg 回顧其職業生涯,Vince Zampella於1999至2002年期間深度參與EA《榮譽勳章》系列開發,並擔任《榮譽勳章:突出重圍》首席設計師。因與發行商EA產生嚴重分歧,他於2002年創立Infinity Ward工作室,主導打造《決勝時刻》系列——這一舉措被業界視為動視對抗EA《榮譽勳章》的“戰略級作品”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/dNfBZHd7.jpg 2009年,Vince Zampella與動視決裂,由此引發長達數年的未付獎金及版稅糾紛。這場風波促使他聯合創立了Respawn工作室,先後推出《泰坦隕落》和《Apex英雄》等作品。期間EA與Respawn展開合作,最終完成對後者的收購。 回歸EA體系後,Vince Zampella職位屢獲晉升,最終執掌陷入低谷的《戰地》系列。本月推出的《戰地風雲2042》在Steam平台大獲成功,躋身最熱門遊戲之列,成功實現系列口碑與商業表現的雙重逆轉,重振了這一經典IP的輝煌。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/Zk3ZCST7.jpg 來源:遊俠網
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