濱口直樹談《FF7重製版》拆為三部曲是一個艱難的決策 - 遊戲狂
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濱口直樹談《FF7重製版》拆為三部曲是一個艱難的決策

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2025-10-15
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在2025年巴西遊戲展現場,Square Enix遊戲總監濱口直樹談及《最終幻想7:重製版》系列第三部作品與整體三部曲的規劃思路。針對將原版遊戲內容拆分為三部作品的決策,他解釋道:

濱口直樹談《FF7重製版》拆為三部曲是一個艱難的決策

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“《最終幻想7》擁有規模極為龐大的玩家社群。我們當然可以通過刪減內容製作成單一作品,但這樣做必然無法獲得原版玩家的諒解。若要以當代技術完整呈現這個宏大故事,單部作品的體量根本難以承載。正是基於這樣的考量,我們最終做出了拆分為三部曲的艱難決定。”

濱口直樹談《FF7重製版》拆為三部曲是一個艱難的決策

而在後續的舞台對談環節,濱口直樹對三部曲終章的結局構思展現出堅定信心:“關於《最終幻想7:重製版》第三部的結局設計,我已有明確規劃。這個結局既要讓原版老玩家感到滿意,也要能觸動通過重製版接觸本作的新玩家。我相信最終作品能夠贏得全體玩家的認可。”

濱口直樹談《FF7重製版》拆為三部曲是一個艱難的決策

約在一年前,濱口曾表示第三部作品需要加入某種突破性設計,以保持其相對於前作的獨特體驗。各位遊民老哥,不妨來暢想一下第三部可能出現的劇情發展吧!

濱口直樹談《FF7重製版》拆為三部曲是一個艱難的決策


來源:遊俠網


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在2025年巴西遊戲展現場,Square Enix遊戲總監濱口直樹談及《最終幻想7:重製版》系列第三部作品與整體三部曲的規劃思路。針對將原版遊戲內容拆分為三部作品的決策,他解釋道: https://gamemad.com/news/135453 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/qX9dWWaX.jpg “《最終幻想7》擁有規模極為龐大的玩家社群。我們當然可以通過刪減內容製作成單一作品,但這樣做必然無法獲得原版玩家的諒解。若要以當代技術完整呈現這個宏大故事,單部作品的體量根本難以承載。正是基於這樣的考量,我們最終做出了拆分為三部曲的艱難決定。” https://img3.gamemad.com/2025/10/15/rgGTNJav.jpg 而在後續的舞台對談環節,濱口直樹對三部曲終章的結局構思展現出堅定信心:“關於《最終幻想7:重製版》第三部的結局設計,我已有明確規劃。這個結局既要讓原版老玩家感到滿意,也要能觸動通過重製版接觸本作的新玩家。我相信最終作品能夠贏得全體玩家的認可。” https://img3.gamemad.com/2025/10/15/HQFyuaQF.jpg 約在一年前,濱口曾表示第三部作品需要加入某種突破性設計,以保持其相對於前作的獨特體驗。各位遊民老哥,不妨來暢想一下第三部可能出現的劇情發展吧! https://img3.gamemad.com/2025/10/15/aa6qkehY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135453
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