近日,前暴雪製作人Grummz在X平台發文透露,據其掌握的準確資料顯示,《羊蹄山之魂》的首月玩家數量較《對馬島之魂》同期減少約25%。儘管該作已收回開發成本,收入約達1.3億美元,但從3A遊戲的標準來看,雖稱不上失敗,但也難言大獲成功。
評論區對此議論紛紛,有玩家指出:“《對馬島之魂》的長尾銷售十分顯著。隨著未來更多活動推出,其早期的良好勢頭有望延續。”也有玩家對《羊蹄山之魂》的市場表現提出質疑:“對於一部備受好評的作品的續作而言,玩家數下滑25%是否屬於正常範疇?”
同時,也有玩家質疑Grummz的消息來源。
此外,考慮到Grummz一貫的發言立場及其帳號粉絲群體的傾向,評論區中多數網友認為,若當初直接開發《對馬島之魂》續作且不採用女主角設定,其商業表現或許會更加出色。
值得一提的是,據Alinea Analytics機構分析師Rhys Elliott預測,《羊蹄山之魂》首周銷量已突破160萬份。
那麽,各位玩家對此怎麽看呢?
來源:遊俠網