當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析 - 遊戲狂
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當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

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2025-10-15
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當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

相比於力大磚飛的主流恐怖遊戲,微恐遊戲就像是房間裡逐步濃鬱的煤氣味。它不會立刻爆炸,而是會讓玩家感受到詭異,寒意逐漸湧上心頭。慢慢的積蓄恐懼感,而恐懼的爆發點就是玩家被煤氣味燻得坐立難安時點的那根煙,瞬間爆炸,恐懼與驚嚇直衝腦門。詭異層層遞進,直到最後的爆發,屬於那種“溫水煮青蛙”的體驗。也就是那種餘音繞梁的,持久的恐懼體驗。

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當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

而最近發布首曝PV的北極光工作室《無限法則》團隊的新作——《灰境行者》,可以算是微恐題材的典型作品。

有些彥祖們可能會問了,《灰境行者》這pv怎麽看都是直接面對怪物吧,怎麽說有微恐特色呢?這點確實是這樣沒錯,但是不知道大家有沒有注意到整條pv的順序。

從最開始角色進入漆黑的神秘地宮,這裡一切還是有常理存在的,直到出現類似克總的雕塑,開始慢慢積賺詭異的感覺。之後就是從一大群類似小蜘蛛的小怪開始,到後面的信號燈頭,監控器頭等等怪物,讓氛圍上的詭異程度逐步遞增,各種或經典或原創的怪物逐步登場,讓緊張與詭異仿佛空氣中的煤氣味逐步濃鬱,直到結尾前面那個無法用常理解釋的傳送門,作為微恐的爆發點,最後則以留白內容讓玩家展開想像空間,提供細思極恐的時間與契機,詭異與不安的感覺層層遞進,屬於是恐怖愛好者的福音了。

當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

根據火子哥從萬能的營運小哥那裡了解到的內幕消息,《灰境行者》的玩法主要是類似《獵殺對決》的獵殺奪寶射擊的玩法,這個奪寶玩法的核心是每個戰局裡都會產出唯一一個高價值收容物,也就是玩家們常說的“大金”。如果你的小隊成功奪取“大金”,除了要提防其他玩家的偷襲~(馬保國梗)還會面臨高危險的機制類怪物追殺,正所謂風浪越大~魚越貴!雖然奪取“大金”的風險很高,但如果能夠攜帶後乘坐直升機吃雞的話,收益肯定是非常可觀的。

當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

沒有順利的開局搶到“大金”也沒關係,只要攜帶大金的小隊還沒有從他們的專屬安全出口離場,你依然有放手一搏的機會,去截胡帶著“大金”的那位全地圖最靚的仔,贏下所有,或者一無所有!

相信各位注意到了——專屬安全出口。和某大作不一樣,《灰境行者》完全把局內取捨交給了玩家。每一個小隊都會有自己的專屬安全出口。富貴險中求還是留得青山在,完全取決於你的想法。

當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

玩法說完了,該講講職業設計了,從目前爆料來看,《灰境行者》的職業系統是現在非常火爆的偏英雄式的職業設計,就和MMORPG一樣,依然是久經驗證的戰法牧體系。如大錘這個重裝職業,可以使用盾牌和重武器,看樣子是標準的坦位。幻影,可以隱身背刺的刺客,標準物理DPS位。以及一個叫做烈焰的主打aoe的法爺,哦不,應該是噴火兵~不同職業之間互相配合給每一場戰局中無論是對怪物還是對真人的戰術博弈都帶來了無限的可能。

當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

每個職業都有不同的職業天賦,例如最開始提到的大錘,最基礎的天賦是槍械加盾牌的槍盾組合,兼顧防禦與輸出。後期天賦有全防盾,全防盾可以完全展開,成為移動掩體的同時還能防火,克制噴火兵。如果你覺得帶盾牌很無聊,那沒關係,還有附帶爆炸和破甲的戰鎚系統和無後坐力炮系統供你選擇。可以說是你想要的,這裡都有。

當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

怪物的設計也非常有趣。比如經典的抱臉蟲,會吃掉玩家的藤壺怪,會擬態的怪物等等。當然,需要玩家協作配合處理的機制怪物也有不少,比如某個恐怖地宮會出現一個類似面條人的怪物,機制類似“小花生173”,看著他一切安好,如果不看就會閃現突臉,這就需要小隊其中一人一直盯著它,而其他玩家快速完成任務。或者利用經典戰術“交替掩護”,一人看著怪物,兩人跑到撤離位置後回頭看著怪物,掩護最開始盯著的玩家撤離。多樣的怪物設計,微恐與怪誕結合的遊戲氛圍,可以算是吊足的火子哥的胃口。

當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析

總而言之,《灰境行者》通過將“微恐”氛圍與富有深度的奪寶獵殺玩法相結合,不僅為恐怖怪談遊戲愛好者提供了一場持續顫栗的體驗,也為那些“又怕又愛玩”的廣大玩家,推開了一扇可以從容嘗試的大門。而獨具特色的類RPG戰法牧體系和職業天賦系統,讓有著不同遊玩風格的玩家都能獲得一場酣暢淋漓的遊戲體驗。兩種經典玩法的結合會產生怎樣的化學反應呢?讓我們拭目以待吧!

當戰法牧遇上奪寶射擊 《灰境行者》首曝解析


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/10/15/huhgkCaU.jpg https://gamemad.com/news/135478 相比於力大磚飛的主流恐怖遊戲,微恐遊戲就像是房間裡逐步濃鬱的煤氣味。它不會立刻爆炸,而是會讓玩家感受到詭異,寒意逐漸湧上心頭。慢慢的積蓄恐懼感,而恐懼的爆發點就是玩家被煤氣味燻得坐立難安時點的那根煙,瞬間爆炸,恐懼與驚嚇直衝腦門。詭異層層遞進,直到最後的爆發,屬於那種“溫水煮青蛙”的體驗。也就是那種餘音繞梁的,持久的恐懼體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/9BJRuGcU.jpg 而最近發布首曝PV的北極光工作室《無限法則》團隊的新作——《灰境行者》,可以算是微恐題材的典型作品。 有些彥祖們可能會問了,《灰境行者》這pv怎麽看都是直接面對怪物吧,怎麽說有微恐特色呢?這點確實是這樣沒錯,但是不知道大家有沒有注意到整條pv的順序。 從最開始角色進入漆黑的神秘地宮,這裡一切還是有常理存在的,直到出現類似克總的雕塑,開始慢慢積賺詭異的感覺。之後就是從一大群類似小蜘蛛的小怪開始,到後面的信號燈頭,監控器頭等等怪物,讓氛圍上的詭異程度逐步遞增,各種或經典或原創的怪物逐步登場,讓緊張與詭異仿佛空氣中的煤氣味逐步濃鬱,直到結尾前面那個無法用常理解釋的傳送門,作為微恐的爆發點,最後則以留白內容讓玩家展開想像空間,提供細思極恐的時間與契機,詭異與不安的感覺層層遞進,屬於是恐怖愛好者的福音了。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/MZsTVc72.jpg 根據火子哥從萬能的營運小哥那裡了解到的內幕消息,《灰境行者》的玩法主要是類似《獵殺對決》的獵殺奪寶射擊的玩法,這個奪寶玩法的核心是每個戰局裡都會產出唯一一個高價值收容物,也就是玩家們常說的“大金”。如果你的小隊成功奪取“大金”,除了要提防其他玩家的偷襲~(馬保國梗)還會面臨高危險的機制類怪物追殺,正所謂風浪越大~魚越貴!雖然奪取“大金”的風險很高,但如果能夠攜帶後乘坐直升機吃雞的話,收益肯定是非常可觀的。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/BJ9Uq3hx.jpg 沒有順利的開局搶到“大金”也沒關係,只要攜帶大金的小隊還沒有從他們的專屬安全出口離場,你依然有放手一搏的機會,去截胡帶著“大金”的那位全地圖最靚的仔,贏下所有,或者一無所有! 相信各位注意到了——專屬安全出口。和某大作不一樣,《灰境行者》完全把局內取捨交給了玩家。每一個小隊都會有自己的專屬安全出口。富貴險中求還是留得青山在,完全取決於你的想法。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/P5KRCnPx.jpg 玩法說完了,該講講職業設計了,從目前爆料來看,《灰境行者》的職業系統是現在非常火爆的偏英雄式的職業設計,就和MMORPG一樣,依然是久經驗證的戰法牧體系。如大錘這個重裝職業,可以使用盾牌和重武器,看樣子是標準的坦位。幻影,可以隱身背刺的刺客,標準物理DPS位。以及一個叫做烈焰的主打aoe的法爺,哦不,應該是噴火兵~不同職業之間互相配合給每一場戰局中無論是對怪物還是對真人的戰術博弈都帶來了無限的可能。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/sMF3F8Ms.jpg 每個職業都有不同的職業天賦,例如最開始提到的大錘,最基礎的天賦是槍械加盾牌的槍盾組合,兼顧防禦與輸出。後期天賦有全防盾,全防盾可以完全展開,成為移動掩體的同時還能防火,克制噴火兵。如果你覺得帶盾牌很無聊,那沒關係,還有附帶爆炸和破甲的戰鎚系統和無後坐力炮系統供你選擇。可以說是你想要的,這裡都有。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/FWn9sjNp.jpg 怪物的設計也非常有趣。比如經典的抱臉蟲,會吃掉玩家的藤壺怪,會擬態的怪物等等。當然,需要玩家協作配合處理的機制怪物也有不少,比如某個恐怖地宮會出現一個類似面條人的怪物,機制類似“小花生173”,看著他一切安好,如果不看就會閃現突臉,這就需要小隊其中一人一直盯著它,而其他玩家快速完成任務。或者利用經典戰術“交替掩護”,一人看著怪物,兩人跑到撤離位置後回頭看著怪物,掩護最開始盯著的玩家撤離。多樣的怪物設計,微恐與怪誕結合的遊戲氛圍,可以算是吊足的火子哥的胃口。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/y2G3xbpg.jpg 總而言之,《灰境行者》通過將“微恐”氛圍與富有深度的奪寶獵殺玩法相結合,不僅為恐怖怪談遊戲愛好者提供了一場持續顫栗的體驗,也為那些“又怕又愛玩”的廣大玩家,推開了一扇可以從容嘗試的大門。而獨具特色的類RPG戰法牧體系和職業天賦系統,讓有著不同遊玩風格的玩家都能獲得一場酣暢淋漓的遊戲體驗。兩種經典玩法的結合會產生怎樣的化學反應呢?讓我們拭目以待吧! https://img3.gamemad.com/2025/10/15/dBkfFapN.jpg 來源:遊俠網
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