10月15日,由騰訊遊戲北極光工作室自研的PvEvP獵殺奪寶FPS新作《灰境行者》正式發布首曝PV及兩支實機影片。憑借獵殺奪寶的玩法設計、微恐氛圍的沉浸式戰鬥體驗、創新融入的職業天賦設計、以及UE5打造的高品質遊戲畫面,引發了行業與玩家的廣泛關注。
獵殺奪寶,探索射擊遊戲玩法新範式
在遊戲中,玩家將操控“行者”仿生體,組成三人小隊,一起踏入神秘區域展開獵殺奪寶之旅。
遊戲以“奪寶”為核心玩法。每局開始,玩家將有9分鐘的時間進行“獵殺發育”。在此期間,通過擊殺怪物、搜刮戰利品或伏擊其他玩家,不擇手段地武裝自己,發育變強。
倒計時結束,所有倖存者將通過灰境之門被傳送至“奪寶對決”空間。需要注意的是,灰境世界存在高度的不穩定性,因而每次傳送都可能進入截然不同的隨機“奪寶對決”空間——面對未知的地形和敵人,玩家的戰術將面臨巨大考驗。
危險可能來自其他玩家,也可能來自空間中不可名狀的存在。是小富即安、溜邊逃離?還是爭奪這片空間唯一的“尖貨”、乘上直升機成功吃雞?每一位玩家都將做出自己的抉擇。
整體對局節奏緊湊、目標清晰,遊戲的單局時長將控制在20分鐘以內,讓玩家在短時間內獲得緊張刺激、強獲得感的射擊戰鬥體驗。
PvEvP的無限可能,用智慧成就獵殺的藝術
隨機天氣或時段的地圖環境、數十種見所未見的怪物,進一步增加了每一場對局的可能性,使得戰鬥既考驗射擊技術,更考驗策略決策、甚至偶然湧現的靈感。
在同期發布的一支實機展示影片中,遊戲官方展示了灰境行者的怪物與作戰。
(實機影片怪物篇影片)
在“獵殺發育”階段,玩家不僅要提防其他玩家,還要時刻注意四周環境:躲在黑水罐中突臉偷襲的“抱臉蟲”,不盯著看就會靠近貼臉的“木乃伊”,偽裝成枯樹、人類研究員的擬態怪物,長著章魚觸須等待獵物上門的“觸手怪”……每種怪物都不是呆板的數值木樁,而是各自有獨特的戰鬥交互設計,讓人防不勝防、卻又樂此不疲。
而值得關注的是,灰境行者中的怪物戰鬥設計,並不是為了提供純粹的PVE戰鬥體驗,而是讓每一種能力各異的怪物成為一種動態變量,有機地加入玩家的PVP奪寶戰鬥中,形成市面少有的更具隨機性、策略性和趣味性的PvEvP戰鬥體驗
如實機影片中展示,在實際對局中,玩家可以引誘對手誤入“觸手怪”陷阱,讓怪物成為自己奪寶戰鬥的戰術選擇。
而進入“奪寶對決”空間後,怪物的危險程度明顯提升,彈跳力驚人的巨型攝像頭怪物、雙眼赤紅手持木棒的鹿角怪,都具有極強的壓迫感。
部分怪物無法直接對抗,而是作為地圖機制存在,讓玩家在更具氛圍沉浸感的規則限制下,展開精彩的奪寶戰鬥。
同時,實機影片還展示了遊戲豐富的交互元素,如遊戲官方為玩家爭奪的大金——“灰境核心”設計了物理交互,玩家可以使用大錘將其超遠距離擊飛,除有趣之外,在奪寶實戰中這種玩法甚至可以成為快速傳遞大金、完成登機吃雞的戰術“花活”。
類似的湧現式設計還有許多,這使得灰境行者具備非常強的可複玩性,在不斷的遊玩探索中,有太多絕活玩法等待玩家們探索。
射擊玩法加入職業天賦成長,構築獨一無二的戰鬥方式
相比時下較常見的“英雄式”角色設計,《灰境行者》的角色設計選擇了更接近RPG遊戲的“職業式”設計,即玩家操作的不是某一個技能、打法、背景設定都固定的角色模板,而是一個有高度定製空間的職業,玩家可以通過遊戲內的天賦系統,自由分配天賦點、構築差異顯著的分支玩法。
在另一支實機展示影片中,遊戲官方例舉了三種職業的基礎能力及其不同天賦分支玩法:
(實機影片職業篇影片)
職業“大錘”是一個攻防兼備的職業,其基礎能力“重型突擊盾牌”能夠抵擋怪物和攻擊,並用手槍進行有效反擊。
影片中還展示了大錘通過天賦點可構築出的幾種玩法分支:霰彈突入戰術、“爆炸錘”、無後坐力炮,玩家可以自由構築,形成自己偏好的玩法流派。
職業“幻影”定位則是靈活敏捷的戰術家,可以利用機動性與隱秘能力遊走於戰場,出其不意地發動突襲。
幻影的基礎能力“光學迷彩”讓他可以利用隱身規避怪物,在奪寶階段無傷偷取灰境核心。
而通過天賦樹解鎖的能力“刺殺訓練”,配合其隱身能力,可以在敵人背後用匕首釋放強力的暗殺攻擊,一擊斃命。
職業“烈焰”則擅長運用火焰與毒氣分割地形,將區域化為對手的煉獄。其基礎能力“特製噴火器”可以輕鬆對密集敵人造成傷害。
通過天賦樹解鎖的“加壓噴射”、“過熱超載”兩種分支能力,則分別可以讓玩家進一步強化噴火器的殺傷距離、或火焰傷害。
值得注意的是,官方影片展示的天賦樹中,部分天賦點用了黃色標記,推測設計上可能為互斥的N選1關鍵天賦點,讓玩家有取捨地搭配自己的天賦構築。
目前展示的三種職業呈現鮮明的分工,大錘推進或前排抗傷,幻影隱身滲透,烈焰範圍控場,加之豐富的天賦樹分支選擇,相比英雄式射擊,呈現出更強的策略深度和長線養成樂趣。
而當組成三人小隊,既可以平衡搭配,也組成“三盾哥移動堡壘”“全員隱身衣刺殺”等“邪修”組合,帶來高度自由的小隊戰術射擊體驗。
考慮到北極光工作室在MMORPG遊戲《天涯明月刀》上的成熟研發經驗,未來在RPG+FPS的路線上的深化探索,如推出更多定位各異的職業、天賦技能推陳出新等,相信可以為火熱的FPS市場摸索出一條全新的創新設計思路。
結語
自成立以來,北極光工作室群始終專注於高品質、多元化作品的研發。此前推出的大逃殺射擊遊戲《無限法則》憑借過硬的遊戲品質和頗多創新玩法設計,在全球範圍內贏得玩家廣泛的口碑認可,也獲得了IGN 8.5的評分。
作為原班團隊打造的FPS新作,《灰境行者》繼承了《無限法則》的成熟射擊遊戲研發經驗和旗幟鮮明的創新精神,儘管尚未公布公開測試時間,但當前釋出的訊息,已然勾勒出一個獨具魅力的灰境世界,值得期待。
來源:遊俠網