《寶可夢傳說ZA》發售在即,為了幫助新玩家更多的了解《寶可夢》IP及其近幾年的變化,這幾天我對系列歷代作品進行了一個全面的梳理,在這裡帶各位新老訓練家回顧一下這個名副其實的“世界級IP”。
當然,我也算不上一名合格的“寶批”,如有疏漏或錯誤也請各位訓練家在評論區指出。以及限於篇幅,本次大學習將根據不同登錄平台分為Game Boy(GB/GBC/GBA)、NDS、3DS以及NS四個篇章。那麽話不多說,讓我們正式開啟今日的《寶可夢》大學習,GB篇。
第一世代,系列之源點,《寶可夢 紅/綠/藍》與《寶可夢 皮卡丘》
1996年2月27日,所有訓練家旅程的起點,《寶可夢 紅/綠》,首發於Game Boy平台,shu一傳奇IP的序幕。作為系列的第一世代作品,奠定了系列基礎玩法—捕捉、收集、培養和對戰,引入了151隻寶可夢和經典的關都地區。
1996年10月15日,在修復了一些漏洞以及調整了部分音樂圖像後,《寶可夢 藍》通過月刊COROCORO漫畫的抽簽活動限量發售,並在1999年10月10日開始面向全國銷售。
此後,因1997年《寶可夢》動畫無印篇的播出,智爺(小智)和皮卡丘的故事廣受好評。為了配合電影的上映以及宣傳動畫,1998年9月12日,《寶可夢 皮卡丘》誕生。雖然和《紅/綠/藍》同為第一世代的作品,但為了呼應動畫版也進行了相當多的改變。玩家的初始寶可夢替換為皮卡丘,勁敵的寶可夢同步替換為伊布。作為初代禦三家的妙娃種子、小火龍與傑尼龜雖然不會在開場獲取,但仿照動畫的劇情也可以在後續遊戲中在特定NPC手中取得。
同時,《寶可夢 皮卡丘》中的皮卡丘也和動畫中智爺的皮卡丘一樣無法通過常規方式進化,且遊戲中不論是野外還是其他訓練家手中都不會再出現其他皮卡丘。在劇情上,雖然沒有大的變化,但也進行了一些小的改動來貼合動畫的劇情,例如火箭隊手下替換為了“既然你誠心誠意的發問了,我們便大發慈悲的告訴你,為了防止世界被破壞,為了維護世界的和平,貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色——武藏、小次郎。我們是穿梭在銀河中的火箭隊,白洞,白色的明天在等著我們。就是這樣,喵、喵!”,來呼應動畫中的武藏、小次郎和喵喵。
儘管受限於時代,畫面簡陋,但其開創性的玩法和豐富的遊戲內容使其成為電子遊戲史上的里程碑。對於老玩家而言,它是無可替代的情懷之作。而據我所查到的資料,第一世代總銷量達到了三千萬以上,同時也是系列歷史最高銷量,可謂開局即巔峰。
第二世代,冒險發生在城都地區,《寶可夢 金/銀》及《寶可夢 水晶版》
時間來到1999年,寶可夢的冒險來到了一個全新的高度。繼GB平台初代的巨大成功後,系列迎來了在Game Boy Color平台上的第二世代作品——《寶可夢 金/銀》。如果說第一世代是開創,那麽第二世代就是一次全面的“史詩級加強”。
在我的學習中,發現這一代引入的許多機制,至今都深深影響著系列。首先是晝夜和星期系統,例如捉蟲大會只會在周二周四周六開啟。同時寶可夢的進化方向也因此而產生變化,伊布在白天和夜晚會分別進化為太陽伊布和月亮伊布。其次,孵蛋和親密度系統的加入,極大地豐富了寶可夢的養成維度(肝度)。
當然,最讓老訓練家們津津樂道、乃至奉為神作的,是《金/銀》那“買一送一”的驚人設計。在首次打敗阿渡,並登記為冠軍之後,玩家可以通過在淺蔥市搭船前往初代的關都地區!
而於2000年發布的《寶可夢 水晶版》,則是在《金/銀》基礎上的進一步完善。它是系列中首部擁有動態開場動畫的作品,並且首次允許玩家選擇女主角“克麗絲” 進行遊戲,滿足了更多玩家的代入感。此外,它還為傳說中的寶可夢“水君”加入了專屬的劇情線,讓故事的推進更有層次感。
作為系列第二世代的作品,也是系列首次全彩化的作品,在初代的基礎上新增100隻寶可夢,且可以回到關都地區的設計都是他成為系列歷史上玩家口碑最高的一世代至關重要的原因。在這裡也不得不提一下,由於第二世代的評價實在太高,任天堂在2009年於NDS平台推出了它的復刻版《寶可夢 心金/魂銀》。這次復刻也在寶可夢社區中被喻為系列“唯一真神”。當然,這些都是後話,我們在第四世代種再給大家詳細介紹。
第三世代,新寶可夢和新冒險的開始,《寶可夢 紅寶石/藍寶石》與《寶可夢 綠寶石》
告別了城都與關都的冒險,2002年,隨著GBA時代的到來,第三世代的《寶可夢 紅寶石/藍寶石》將我們帶到了陽光明媚、海陸分明的豐緣地區。
對我個人而言,這一代可以說是“白月光”。之所以這麽說,是因為《紅寶石/藍寶石》憑借GBA平台的普及度,成為了無數玩家(包括我)真正的“童年啟蒙作”。在那個網路訊息還不發達的年代,我們靠著同學間的口耳相傳,不斷試錯、迷路、累積經驗,為了抓一隻稀有寶可夢而反複存檔讀檔。這份獨特的情懷,讓豐緣地區在許多中國老玩家心中占據了無可替代的位置。
《紅/藍寶石》中新增了135種寶可夢,將全國圖鑒擴充到了386號,但因為發售初期沒有開放豐緣地區之外的寶可夢獲取通路,也無法與前作通信來獲取前作寶可夢,發生了系列歷史上首次“斷代”。所以在發售初期,該作在國外曾一度遭到詬病。但隨著《寶可夢 火紅/葉綠》的發行,《紅/藍寶石》在到達寶可夢中心並擁有2隻及以上寶可夢後即可與《火紅/葉綠》和《綠寶石》進行通信,對遊戲進度沒有任何要求,並且只要交換過任何一隻寶可夢就會直接開啟全國圖鑒,也挽回了一點的玩家口碑。
看本節的標題也可以發現,雖然同為第三世代的作品,但是作為初代作品的復刻,我在最開始並未打算提及《火紅/葉綠》,但當我想要聊到《綠寶石》時又不得不提到《火紅/葉綠》。雖然是復刻,但也將《紅/綠》的劇情進行了延展,七之島的加入使玩家可以捕捉到第二世代的寶可夢,也借此打通了寶可夢第一、二、三世代。同時GBA無線適配器功能的加入,使玩家可以直接和其他玩家進行寶可夢交換或對戰。而後續04年發售的《綠寶石》在沿用了《火紅/葉綠》程式原始碼的同時,繼承了無線適配器的功能。
總而言之,第三世代在繼承核心玩法的基礎上,大膽地為遊戲注入了大量新系統,雖然因為無法與前作寶可夢連動在當時引發過一些爭議,但其創新的勇氣和紮實的內容,讓它成為系列發展史上承前啟後的關鍵一環。
以上就是本期的《寶可夢》大學習的全部內容,Game Boy時代的冒險就到此告一段落。下一期,我們將進入寶可夢系列的“黃金時代”——NDS篇,去領略《鑽石/珍珠》的神奧風光,並了解那部被譽為 “系列劇情巔峰” 的《黑/白》及其直接續作《黑2/白2》。我們屆時再見!
來源:遊俠網