一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了 - 遊戲狂
廣告

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-10-16
廣告

《吸血鬼倖存者》的爆火曾掀起一波類倖存者遊戲的風潮,但隨著時間推移,這一品類逐漸陷入同質化困境,玩家的新鮮感也在重複體驗中消磨殆盡。而時至今日,爆火期過後類倖存者也是進入一個不溫不火的狀態。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

廣告

如何打破已經近乎固化的類倖存者遊戲設計,似乎是下一波逐浪者亟待解決的問題,而很快,就已經有佼佼者交出了自己的答卷——《BALL x PIT》。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

如果之前玩過彈珠打磚塊的小遊戲,那你就能很快上手這款超級上頭的肉鴿遊戲,簡單來說,《BALL x PIT》採用豎屏彈珠Roguelike闖關模式,玩家需要操控角色發射彈珠抵禦從螢幕上方湧來的敵人,當敵人突破防線接近底部時就會發起攻擊。玩家生命值歸零遊戲就會結束,而擊敗關底Boss後,便能夠獲得遊戲勝利。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

在遊戲中玩家將能夠升級來選擇被動道具或者是強力彈珠。在不斷地殺怪升級過程中,玩家能夠不斷提升彈珠的等級,當彈珠等級到達3級後,將開啟"融合"與"進化"兩種進階路徑。

融合就是將兩種彈珠的特性合二為一,例如雷射與毒氣融合後,可發射附帶毒屬性的雷射束。而進化則是將兩種彈珠升級為一給更加強大的彈珠,類似《吸血鬼倖存者》中神器的超進化,雖然不會保留原本的特性,但是進化後的彈珠能夠獲得全新的能力。這兩種機制可以協同運作,在資源充足的情況下,你完全可以進化出兩個強力的彈珠,然後再通關融合來獲得一個真正的超模彈珠。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

這也是遊戲最好玩的核心爽點,強力進化彈珠的離譜融合,無論是成就感還是爽感都能讓人滿足。本作擁有豐富的進化彈珠配合詳盡的圖鑒系統,隨著通關關卡數量增加,玩家能解鎖遊玩的彈珠種類以及道具都會不斷豐富,這種深度構築玩法既滿足了玩家的探索欲,又有效降低了試錯成本。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

除了彈珠以外,本作的另一大要素便是角色,遊戲初期會提供1個初始角色,之後需要建造建築解鎖其餘角色,每個角色都有獨立的升級系統和不同的成長曲線,並且擁有不同的特性。如火力全開的警長,或者反彈彈珠加傷害的懺悔者。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

玩家需根據角色特性構建彈珠組合,同時遊戲通過獎勵機制鼓勵多角色通關。每當使用一個新角色通關成功時,所有角色都能夠獲得一定的永久額外成長,並且關卡的每一個難度單獨計算。你用不同角色通關得越多,你所有人物獲得的加成就越多。這樣既鼓勵玩家嘗試不同流派,又巧妙解決了重複遊玩的動力問題。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

在Roguelike遊戲至關重要的成長體系上,《BALL x PIT》創新性地融入了模擬經營元素。玩家可以通過關卡獲取藍圖,建造提供永久加成的各類設施。這些建築的升級過程本身也設計成趣味十足的彈球小遊戲,讓資源收集和屬性成長都充滿互動樂趣。就算在局內發育完成後,玩家仍可通過升級繼續獲取資源,形成良性的成長循環。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

玩家也可以建造收割性建築物,玩家可以在每次戰鬥後,可以參與一次彈球小遊戲收割各種作物。各種資源也能夠在局內獲得,如果在局內,全部道具滿級後,玩家升級可以選擇獲得資源。

玩家能夠通關收集到的資源對各種建築進行強化,而強化中的建築也需要玩家參與小遊戲來實現撞擊完成強化。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

而以上基本就是遊戲所展現的全部內容了,說實話,類倖存者遊戲的玩法真的很容易一眼望到頭,但直接要在簡單的食材上添加一些猛料就會讓人欲罷不能,《BALL x PIT》就是這樣一款非常殺時間的遊戲,並且很容易上頭。

每個關卡都開放了6種以上的難度。在高難度下,玩家局內發育時間縮短,怪物密度顯著提升,玩家必須在考慮如何快速清怪的同時,如何提升輸出來因對來襲的精英,因為精英往往是終結玩家最多的。而在兩次精英過後,玩家將面對關底Boss,Boss反而難度並不大,玩家只需要專注於躲彈幕就可以輕鬆應對。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

▲關卡中還會出現流沙、冰面等多種環境地形來影響對局體驗

在類倖存者遊戲陷入同質化疲軟的當下,《BALL x PIT》用豎屏彈珠Roguelike的獨特框架,交出了一份令人驚喜的答卷。遊戲中展現的“融合×進化”雙軌系統徹底釋放了構築自由度——雷射與毒氣交織的毒光炮、冰霜與爆彈合成的範圍凍結,每一次3級彈珠的搭配都像開盲盒般充滿驚喜。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

多角色通關獎勵的“全隊共享Buff”機制,巧妙解決了重複遊玩的動力問題。經營玩法更是將“肝度”轉化為趣味——藍圖建築的屬性加成、彈球小遊戲的資源收割,甚至強化過程中的互動小遊戲,讓每次局外成長都充滿儀式感。

儘管高難度下數值壓力略顯突出,但遊戲的深度構築以及超爽的解壓戰鬥已足夠支撐數十小時的沉迷。《BALL x PIT》證明,類倖存者玩法遠未到瓶頸期——只要在“構築深度”和“正反饋循環”上大膽創新,依然能喚醒玩家初見《吸血鬼倖存者》時的熱血。

一直彈一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

評分:8.5

+彈珠系統有深度

+開荒探索新鮮感十足

-玩法不多,後期易疲勞


來源:遊俠網


廣告
廣告
《吸血鬼倖存者》的爆火曾掀起一波類倖存者遊戲的風潮,但隨著時間推移,這一品類逐漸陷入同質化困境,玩家的新鮮感也在重複體驗中消磨殆盡。而時至今日,爆火期過後類倖存者也是進入一個不溫不火的狀態。 https://gamemad.com/news/135531 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/3JAGGzkY.jpg 如何打破已經近乎固化的類倖存者遊戲設計,似乎是下一波逐浪者亟待解決的問題,而很快,就已經有佼佼者交出了自己的答卷——《BALL x PIT》。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/cUmE7qmm.jpg 如果之前玩過彈珠打磚塊的小遊戲,那你就能很快上手這款超級上頭的肉鴿遊戲,簡單來說,《BALL x PIT》採用豎屏彈珠Roguelike闖關模式,玩家需要操控角色發射彈珠抵禦從螢幕上方湧來的敵人,當敵人突破防線接近底部時就會發起攻擊。玩家生命值歸零遊戲就會結束,而擊敗關底Boss後,便能夠獲得遊戲勝利。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/3XSggAVq.jpg 在遊戲中玩家將能夠升級來選擇被動道具或者是強力彈珠。在不斷地殺怪升級過程中,玩家能夠不斷提升彈珠的等級,當彈珠等級到達3級後,將開啟"融合"與"進化"兩種進階路徑。 融合就是將兩種彈珠的特性合二為一,例如雷射與毒氣融合後,可發射附帶毒屬性的雷射束。而進化則是將兩種彈珠升級為一給更加強大的彈珠,類似《吸血鬼倖存者》中神器的超進化,雖然不會保留原本的特性,但是進化後的彈珠能夠獲得全新的能力。這兩種機制可以協同運作,在資源充足的情況下,你完全可以進化出兩個強力的彈珠,然後再通關融合來獲得一個真正的超模彈珠。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/WUag6Xqx.jpg 這也是遊戲最好玩的核心爽點,強力進化彈珠的離譜融合,無論是成就感還是爽感都能讓人滿足。本作擁有豐富的進化彈珠配合詳盡的圖鑒系統,隨著通關關卡數量增加,玩家能解鎖遊玩的彈珠種類以及道具都會不斷豐富,這種深度構築玩法既滿足了玩家的探索欲,又有效降低了試錯成本。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/HwVeVAEH.jpg 除了彈珠以外,本作的另一大要素便是角色,遊戲初期會提供1個初始角色,之後需要建造建築解鎖其餘角色,每個角色都有獨立的升級系統和不同的成長曲線,並且擁有不同的特性。如火力全開的警長,或者反彈彈珠加傷害的懺悔者。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/a6pnjN6x.jpg 玩家需根據角色特性構建彈珠組合,同時遊戲通過獎勵機制鼓勵多角色通關。每當使用一個新角色通關成功時,所有角色都能夠獲得一定的永久額外成長,並且關卡的每一個難度單獨計算。你用不同角色通關得越多,你所有人物獲得的加成就越多。這樣既鼓勵玩家嘗試不同流派,又巧妙解決了重複遊玩的動力問題。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/U56MZdGB.jpg 在Roguelike遊戲至關重要的成長體系上,《BALL x PIT》創新性地融入了模擬經營元素。玩家可以通過關卡獲取藍圖,建造提供永久加成的各類設施。這些建築的升級過程本身也設計成趣味十足的彈球小遊戲,讓資源收集和屬性成長都充滿互動樂趣。就算在局內發育完成後,玩家仍可通過升級繼續獲取資源,形成良性的成長循環。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/ANbmRZxH.jpg 玩家也可以建造收割性建築物,玩家可以在每次戰鬥後,可以參與一次彈球小遊戲收割各種作物。各種資源也能夠在局內獲得,如果在局內,全部道具滿級後,玩家升級可以選擇獲得資源。 玩家能夠通關收集到的資源對各種建築進行強化,而強化中的建築也需要玩家參與小遊戲來實現撞擊完成強化。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/PGSeERxF.gif 而以上基本就是遊戲所展現的全部內容了,說實話,類倖存者遊戲的玩法真的很容易一眼望到頭,但直接要在簡單的食材上添加一些猛料就會讓人欲罷不能,《BALL x PIT》就是這樣一款非常殺時間的遊戲,並且很容易上頭。 每個關卡都開放了6種以上的難度。在高難度下,玩家局內發育時間縮短,怪物密度顯著提升,玩家必須在考慮如何快速清怪的同時,如何提升輸出來因對來襲的精英,因為精英往往是終結玩家最多的。而在兩次精英過後,玩家將面對關底Boss,Boss反而難度並不大,玩家只需要專注於躲彈幕就可以輕鬆應對。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/AzcNrRkD.jpg ▲關卡中還會出現流沙、冰面等多種環境地形來影響對局體驗 在類倖存者遊戲陷入同質化疲軟的當下,《BALL x PIT》用豎屏彈珠Roguelike的獨特框架,交出了一份令人驚喜的答卷。遊戲中展現的“融合×進化”雙軌系統徹底釋放了構築自由度——雷射與毒氣交織的毒光炮、冰霜與爆彈合成的範圍凍結,每一次3級彈珠的搭配都像開盲盒般充滿驚喜。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/Nqvv7nwY.jpg 多角色通關獎勵的“全隊共享Buff”機制,巧妙解決了重複遊玩的動力問題。經營玩法更是將“肝度”轉化為趣味——藍圖建築的屬性加成、彈球小遊戲的資源收割,甚至強化過程中的互動小遊戲,讓每次局外成長都充滿儀式感。 儘管高難度下數值壓力略顯突出,但遊戲的深度構築以及超爽的解壓戰鬥已足夠支撐數十小時的沉迷。《BALL x PIT》證明,類倖存者玩法遠未到瓶頸期——只要在“構築深度”和“正反饋循環”上大膽創新,依然能喚醒玩家初見《吸血鬼倖存者》時的熱血。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/kQaEGyg5.jpg 評分:8.5 +彈珠系統有深度 +開荒探索新鮮感十足 -玩法不多,後期易疲勞 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135531
0