Steam類魂遊戲十年間暴漲4100%:中美是消費主力! - 遊戲狂
廣告

Steam類魂遊戲十年間暴漲4100%:中美是消費主力!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-10-16
廣告

此前我們曾報導過“亞太地區已成類魂遊戲核心市場!”這一結論出自資料分析機構Video Game Insights(VGI)近期發布的研究報告。該報告同時指出,自2015年起,Steam平台上標記為“類魂”的遊戲發行數量激增了4100%,相當於原來的41.2倍。

Steam類魂遊戲十年間暴漲4100%:中美是消費主力!

廣告

僅在2024年,Steam上就有371款新作被開發者或玩家歸類為“類魂”遊戲。而在2015年,此類遊戲的新作數量僅為9款,如此便可看出該類遊戲在10年間經歷了爆炸式增長。

據tech4gamers分析,中國與美國玩家成了類魂遊戲最主要的消費群體,而《黑神話:悟空》也成為近十年來Steam平台銷量最高的類魂類作品。

Steam類魂遊戲十年間暴漲4100%:中美是消費主力!

儘管類魂遊戲在市場中仍占據重要地位,但隨著《影之刃零》等動作遊戲的復甦,以及今年類魂遊戲新作數量回落至207款,市場飽和度已呈現緩和趨勢。


來源:遊俠網


廣告
廣告
此前我們曾報導過“亞太地區已成類魂遊戲核心市場!”這一結論出自資料分析機構Video Game Insights(VGI)近期發布的研究報告。該報告同時指出,自2015年起,Steam平台上標記為“類魂”的遊戲發行數量激增了4100%,相當於原來的41.2倍。 https://gamemad.com/news/135567 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/Etukz23C.jpg 僅在2024年,Steam上就有371款新作被開發者或玩家歸類為“類魂”遊戲。而在2015年,此類遊戲的新作數量僅為9款,如此便可看出該類遊戲在10年間經歷了爆炸式增長。 據tech4gamers分析,中國與美國玩家成了類魂遊戲最主要的消費群體,而《黑神話:悟空》也成為近十年來Steam平台銷量最高的類魂類作品。 https://img3.gamemad.com/2025/10/16/mQdKeAyd.jpg 儘管類魂遊戲在市場中仍占據重要地位,但隨著《影之刃零》等動作遊戲的復甦,以及今年類魂遊戲新作數量回落至207款,市場飽和度已呈現緩和趨勢。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135567
0