在《羊蹄山之魂》正式公布之前,眾多玩家都在思索一個問題:倘若《對馬島之魂》推出續作,其劇情究竟該如何推進呢?畢竟主角境井仁已完成了擊退蒙古入侵的任務,那麽在後續的故事裡,他又會遭遇怎樣的敵人呢?如今從實際情況來看,開發商Sucker Punch選擇以“時間跳躍”的方式來解決這一難題。
雖說《羊蹄山之魂》在劇情方面多處向《對馬島之魂》及其角色致敬,但整體而言,它講述的是一個全新的故事,擁有著不同的主角與反派角色。從玩家們的反饋情況來看,這樣的設定明顯得到了廣泛認可。而且,參與遊戲演出的一位演員,在遊戲開發階段就已經認定是正確的決策。
在接受Game Reactor採訪時,飾演《羊蹄山之魂》反派“齋藤大人”的演員Feodor Chin透露,最初當他得知故事要跨越數百年時光時,內心感到十分意外,但他同時認為這的確是一個“明智的決定”。
Chin表示:“對於任何一部受歡迎的系列作品而言,當它做出改變時,總會讓一部分粉絲感到失望。不過,我覺得這次徹底轉變方向的做法相當聰明,因為它依舊處於《對馬島》的世界觀框架之中。玩家既能夠找到熟悉的元素,同時新玩家也能接觸到全新的內容。這無疑是非常正確的做法。”
從敘事的角度來講,Sucker Punch的這一舉措十分巧妙——它成功擺脫了原有角色的束縛,為《羊蹄山之魂》構建了一個全新的時代背景與故事脈絡。儘管有一部分粉絲希望能夠繼續追隨境井仁的冒險旅程,但該系列能夠跨越時間、探索不同歷史時期的設定,或許才是更值得人們期待的前景。
來源:遊俠網