《寶可夢傳說 Z-A》已於2025年10月16日正式發售,近期圍繞它的熱點訊息和討論可謂是鋪天蓋地。作為首代同時相容NS1、2兩代的《寶可夢》系列作品,可以說這部作品受到了前所未有的關注。
然而遊戲機制調整以及發售前的大規模劇透事件,讓《寶可夢傳說 Z-A》陷入了巨大的爭議。
前所未有的,被玩家幾乎無下限溺愛的《寶可夢》系列都被怒噴的核心因素到底是什麽?
偷跑風波下任天堂不作為
先說讓本作乃至Game Freak和任天堂都被捲入輿論風波的,幾乎每一代都會出現的偷跑。
在正版玩家翹首以盼,等待著自己預售的卡帶發貨時,偷跑的“試玩版”玩家不僅已經通關,還推出了攻略與全流程,甚至在遊戲社區放出相關劇透。
讓玩家們暴怒的,不僅僅是此次偷跑事件中鋪天蓋地的“試玩版”資源,更有著幾乎每一次都被偷跑,每一次官方都只有不痛不癢的回應。
玩家們哀己不幸,怒其不爭的情緒是很好理解的。作為運行這麽久的實體遊戲分銷體系,任天堂為了保證全球卡帶的同步發售,會提前好幾周將卡帶發往全球各地。在這個過程中,會有無數人有機會接觸到還沒發售的這些卡帶。
這樣巨大的隱患沒法避免嗎?或許在任天堂眼裡這是無法避免的,畢竟要解決這個問題,就要在龐大的分銷體系中加入嚴格的監督體系。並且在偷跑事件發生後,嚴格調查到底是哪一環出現的泄露,進行嚴格處罰。
這一系列操作的成本極高,但其實並非實現不了。
那麽為什麽任天堂不願意付出這個成本呢?因為次次偷跑,該買遊戲的玩家還是會買。這也是玩家此次偷跑事件中暴怒的原因之一,任天堂針對偷跑行為沒有實質性舉動,其實就是變相縱容偷跑行為。
因此玩家因偷跑事件感受到的負面影響,也只有玩家自己來承受。
《寶可夢》系列遊戲之所以能一直吸引玩家,正是因為遊戲的劇情以及寶可夢的形態等要素都在更新,偷跑放出的劇情或圖鑒,對很多玩家來說是剝奪了探索的樂趣。
誠然,偷跑的“試玩版”對於任天堂的影響也絕非正面,然而《寶可夢》系列作品頂著“世界第一IP”的稱號,已經被玩家溺愛很久了,這次如此大的爭議或許還包含IP面臨的巨大問題。
革新中的受眾需求衝突
《寶可夢傳說 Z-A》的戰鬥系統可謂是本作革新內容裡最亮眼的存在,然而這也是引起最大爭議的部分。
回合制戰鬥變成了即時戰鬥,消耗PP值,選擇後執行更改為按鍵直接施放,PP值的設定也被冷卻時間所代替。玩家也從場外指導的身份,變成了身處戰場,可被攻擊的狀態,也就是說戰鬥中玩家需走位和閃避來保證自身的安全。
關於這一類的戰鬥系統改革,吸引了很多新玩家入手,也為PVP系統的多樣性玩法提供了操作性。
然而《寶可夢》系列的核心玩家,寶批們,對於系列有著濃厚情感的玩家對於戰鬥系統革新的一個板塊展開了激烈的討論,甚至是抗議。
那就是本作取消了特性系統。
從《寶可夢 紅寶石/藍寶石》開始被引入的特性系統,其在很長一段時間裡,都是玩家心目中《寶可夢》遊戲的核心玩法。
加上之前宣布的,將寶可夢通過《Pokemon Home》傳到《寶可夢傳說 Z-A》中後,無法再轉回原先的世代,也就是說將寶可夢傳到本作後,寶可夢將永久轉移。
玩家會不滿這個機制也實屬正常,畢竟將老家夥傳到新作後,老家夥就永遠回不來了,特性還沒了。
雖然玩家們對於即時戰鬥與刪除特性系統頗有微詞,Game Freak在《寶可夢傳說》這個系列中開始探索《寶可夢》遊戲的全新可能,依舊非常能夠理解的,系列作品面臨的革新問題與新鮮血液的需求,都讓這一切成為Game Freak與《寶可夢》的必經之路。
目前部分玩家認為新作的MEGA形態只有數值的變化,導致很多強力MEGA寶可夢不再有用,也少了一點寶可夢的味道。
另一部分玩家卻認為《寶可夢傳說 阿爾宙斯》也沒有特性系統,卻依然是一部不錯的系列作品。
本次戰鬥系統的變化與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》比起來更加具有顛覆性,因此很多寶批覺得有點接受無能。
那麽大家覺得讓《寶可夢傳說 Z-A》被推向封口浪尖的核心問題到底是什麽?
小編觀點
來源:遊俠網