請查收今日份《寶可夢》大學習(二) - 遊戲狂
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請查收今日份《寶可夢》大學習(二)

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2025-10-17
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各位訓練家們,又見面了!在上一期的“《寶可夢》大學習GB篇”中,我們一起回顧了系列波瀾壯闊的起點:從奠定一切的《紅/綠/藍》,到承載了無數玩家童年回憶的《紅寶石/藍寶石/綠寶石》。我們見證了玩法從無到有,也感慨於第二世代回歸關東地區的情懷。

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如果說GB時代是寶可夢帝國的奠基,那麽接下來我們將要踏入的,則被許多老玩家心中的“黃金時代”。課前回顧結束,翻開書本,讓我們進入今天的《寶可夢》大學習,NDS篇。

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第四世代,千鈞一發的登場,《寶可夢 鑽石/珍珠/白金》和歸來的《寶可夢 心金/魂銀》

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故事的起點,為了尋找電視報導中的紅色暴鯉龍,卻在湖邊遭遇野生寶可夢的襲擊,草苗龜、小火焰猴、波加曼,請選擇你心儀的夥伴吧。神奧地區的冒險從此刻開始,來自雙葉鎮的訓練家,向冠軍進發,順手再解決一下銀河隊並拯救即將崩壞的世界吧!

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作為第四世代最初版本的《寶可夢 鑽石/珍珠》,同時也是NDS上最早的一部《寶可夢》系列遊戲,基於NDS的性能,加入了3D建模的建築和載具,但也限於時代和NDS的性能,人物和寶可夢以及一些細節仍然以2D形式呈現。《金/銀》中的晝夜系統回歸並進行加強,早晨、白晝、傍晚、夜晚、深夜五個時間段使《寶可夢》的世界更加真實細膩。同時,遊戲的時間系統首次使用主機自帶的時鐘,而非同步遊戲卡帶的時鐘電路,避免了此前一直存在因電池耗盡而導致的時鐘停擺問題。在玩法上,物理招式和特殊招式的徹底分家也為許多訓練家所津津樂道,偉大無需多言。

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在寶可夢的種類上,《鑽石/珍珠》新增了107種,使寶可夢總數達到了493隻。此時神奧地區的寶可夢圖鑒為150隻,部分第四世代寶可夢並沒有加入圖鑒。而在兩年後,也就是2008年的9月13號,《寶可夢 白金》將深奧地區圖鑒拓展至210種。但這點改動也只是《白金》巨大進步中微不足道的小點。同步劇場版《寶可夢:騎拉帝納與冰空的花束 謝米》而添加的“崩壞的世界”,以及騎拉帝納的起源形態的登場更是讓訓練家們的冒險體驗直衝九霄。“對戰記錄器”錄製對戰過程並通過WIFI和全球終端分享,以及寶可夢盒子等全新通信系統的加入,讓訓練家們的聯繫更加緊密。

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  ▲左圖為《寶可夢:騎拉帝納與冰空的花束 謝米》封面(中文),右圖為“崩壞的世界”

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  ▲“崩壞的世界”中的騎拉帝納的起源形態

儘管第四世代的新作已經幾近完美,但這仍不是第四世代的終點,接下來登場的是,《寶可夢》系列史上最偉大的復刻——《寶可夢 心金/魂銀》!

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雖然在上一期《寶可夢》大學習GB篇中我們已經簡單的提到了《心金/魂銀》,但是在這裡我仍然想要為他花上一定的筆墨。《心金/魂銀》作為第二世代《金/銀/水晶》的復刻,在劇情上將三部作品劇情進行整合的同時,增加了更多的新角色、新劇情以及新寶可夢、新系統。

火箭隊回歸,並新增四名幹部。與原作《金/銀》一致,本作在擊敗四天王並登入名人堂之後也可以獲得全國圖鑒並遇到更多的寶可夢,同時將原作之後的豐緣即神奧地區的寶可夢以各種形式加入到此次冒險之旅中。例如大量出現,使用寶可裝置播放特定地區的音樂,每周三為豐緣音樂、每周四為神奧音樂。捕蟲大賽在星期四和星期六也會出現豐緣和神奧的寶可夢。而狩獵地帶和寶可計步器在特定條件下也會出現不同地區的寶可夢。

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而曾經在《寶可夢 皮卡丘》中展現過的獨屬於皮卡丘的跟隨機制,更是在《心金/魂銀》中全面增強並回歸。全遊戲493種寶可夢都可以跟隨在主角身後,甚至連異色寶可夢的特殊顏色在跟隨時也會保留並展示。同時訓練家們可以雖是按A鍵來與帶在身邊的寶可夢交流互動,對戰開始時跟隨狀態的寶可夢也會從身旁進入戰鬥,而不是從精靈球種蹦出來。

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在我看來,第四世代在NDS平台上交出了一份近乎完美的答卷。它不僅憑借《鑽石/珍珠/白金》實現了從畫面、系統到網路連線的全面現代化躍進,更通過《心金/魂銀》這部真正原因上的巔峰之作,為舊時代的經典冒險賦予了全新的生命。物理與特殊招式的分家奠定了現代對戰的基礎,而Wi-Fi連接則真正將全世界的訓練家聯繫在一起。可以說,正是這個世代的大膽革新與極致誠意,共同鑄就了無數玩家心中難以超越的“黃金時代”,這是屬於所有訓練家的、不可磨滅的永恒追憶。

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第五世代,變革,《寶可夢 黑/白》與緊隨其後的《寶可夢 黑2/白2》

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在我查閱資料時發現,《寶可夢 黑/白》從立項到發售經歷了三年之久,10年9月18日發售也就意味著《黑/白》的製作在上一世代《珍珠/鑽石》發售一年後就開始了。而《黑/白》最終所呈現出來的品質也絕對對得起GF這三年之久的開發。雖然依舊是NDS上的作品,但《黑/白》不論是場景展示、CG動畫或者是寶可夢在對戰中特色的小動作,都實打實的展現出了該作的工程體量。

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與前四個世代,所有的故事都發生在同一片相連的大陸上不同,《黑/白》將冒險的舞台放在了大洋彼岸的合眾地區。也因為這樣的設計,在《黑/白》中,訓練家們在完成一周目的冒險進入名人堂之前將無法遇到任何一隻系列前作中的寶可夢。當然,即使如此,合眾地區獨有的全新寶可夢數量也達到了156種之多。

而之所以說《黑/白》的場景、動畫等都足以展現本作巨大的工程量,只需要回顧一下這個片段就足以證明。

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隨著訓練家穿過天箭橋,視角不斷變化,由近及遠抬升到俯視角再逐漸推擠到跟隨視角,這樣的場景展示和視角變化給當年的我留下了極其深刻的記憶。而穿越天箭橋後進入飛雲市,高樓林立下,訓練家漫步於街面之上,視角跟隨旋轉,是至今回想起來依舊絕對震撼的程度。

即使拋開上述所有,《黑/白》的劇情也足以被眾多訓練家所稱讚。不同於以往作品中以成為寶可夢大師為主要目的,反派勢力只是無關痛癢的小打小鬧,主角在成成長過程中就可以順手解決掉。《黑/白》的主角不僅在開始旅程後不久就會遇到邪惡組織,邪惡組織的劇情也不再像之前的遊戲那樣零散,主角在旅程中會自始至終與邪惡組織進行鬥爭。在之前遊戲被賦予強大、資深形象且與邪惡組織鮮有交鋒的道館館主也會悉數參與到對抗邪惡組織的劇情中,甚至還有冠軍被邪惡組織擊敗的這種前所未有的劇情。

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如若按照系列作品往常的慣例,在《黑/白》發售之後理應有一作《寶可夢 灰》作為前者的資料片登場,一如從《藍》到《白金》的這些年。但《黑/白》既然都已經來到了全新的合眾地區,那不如更瘋狂一點,以續作而非資料片的形式來完成《寶可夢》系列在NDS上的終章。正是在這樣的理念推動下,2012年6月23日《寶可夢 黑2/白2》誕生了!

《黑2/白2》的故事發生在《黑/白》事件結束兩年之後,N不知所蹤,《黑/白》主角也追隨其而去,新一代的主角從合眾地區的檜扇市展開了旅程。雖然依舊是合眾地區,但是經過了兩年時間,這片土地變得熟悉又陌生——新的地點,如檜扇市、立湧市;新的角色,如阿修蕃石郎;甚至連前作中黑連、白露等角色的形象也全部被重新設計。

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  ▲《黑/白》(左圖)與《黑2/白2》(右圖)中的黑連立繪

新劇情、新場景、新角色之外,《黑2/白2》新的鑰匙系統和合眾連接也為該作提供了更高的可玩性。玩家們可以通過鑰匙改變遊戲難度、切換黑色市和白森林以及改變地底遺跡的不可思議的門。《黑2》與《白2》中可獲得的鑰匙擁有不同的作用,但玩家可以通過合眾連接獲取另一個版本的鑰匙來拓展遊戲的內容。

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  ▲黑色市(左)和白森林(右)

縱觀整個第五世代,《黑/白》及其續作無疑進行了一場豪賭。156隻全新寶可夢構成的未知世界,給予了訓練家們回歸初心的純粹探索感;也以電影級的運鏡與規模空前的都市,展現了技術力的飛躍;更憑借足以載入系列史冊的深刻劇情與破天荒的直接續作形式,將寶可夢的敘事可能性推向了新的高度。

至此,我們NDS篇章的旅程也抵達終點。從《鑽石/珍珠》奠定現代對戰的基石,到《心金/魂銀》樹立復刻作品的良心標杆,再到《黑/白》系列在劇情與藝術表達上的一次巔峰探索——NDS時代承載的,正是寶可夢從“出色的遊戲”向“偉大的冒險”邁進的最關鍵足跡。

下一期,我們將跟隨寶可夢的腳步,進入3DS時代,去見證系列全面步入高清化舞台後的進化、爭議與新的探索。不過在這之前,《寶可夢傳說:Z-A》終於發售了,容我先去品嚐品嚐這部全新的作品。《寶可夢》大學習系列的3DS篇,可能會稍微遲到幾天才能和大家見面,敬請期待!

往期回顧:

請查收今日份《寶可夢》大學習(一)https://www.ali213.net/news/html/2025-10/969347.html


來源:遊俠網


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各位訓練家們,又見面了!在上一期的“《寶可夢》大學習GB篇”中,我們一起回顧了系列波瀾壯闊的起點:從奠定一切的《紅/綠/藍》,到承載了無數玩家童年回憶的《紅寶石/藍寶石/綠寶石》。我們見證了玩法從無到有,也感慨於第二世代回歸關東地區的情懷。 https://gamemad.com/news/135609 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/YxdYejJz.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/YQXvZ7Xt.jpg 如果說GB時代是寶可夢帝國的奠基,那麽接下來我們將要踏入的,則被許多老玩家心中的“黃金時代”。課前回顧結束,翻開書本,讓我們進入今天的《寶可夢》大學習,NDS篇。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/eN9Tuxwb.jpg 第四世代,千鈞一發的登場,《寶可夢 鑽石/珍珠/白金》和歸來的《寶可夢 心金/魂銀》 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/tcbzg3NF.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/evW8wyzN.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/sBkHNhGh.jpg 故事的起點,為了尋找電視報導中的紅色暴鯉龍,卻在湖邊遭遇野生寶可夢的襲擊,草苗龜、小火焰猴、波加曼,請選擇你心儀的夥伴吧。神奧地區的冒險從此刻開始,來自雙葉鎮的訓練家,向冠軍進發,順手再解決一下銀河隊並拯救即將崩壞的世界吧! https://img3.gamemad.com/2025/10/17/PQnGbYVs.jpg 作為第四世代最初版本的《寶可夢 鑽石/珍珠》,同時也是NDS上最早的一部《寶可夢》系列遊戲,基於NDS的性能,加入了3D建模的建築和載具,但也限於時代和NDS的性能,人物和寶可夢以及一些細節仍然以2D形式呈現。《金/銀》中的晝夜系統回歸並進行加強,早晨、白晝、傍晚、夜晚、深夜五個時間段使《寶可夢》的世界更加真實細膩。同時,遊戲的時間系統首次使用主機自帶的時鐘,而非同步遊戲卡帶的時鐘電路,避免了此前一直存在因電池耗盡而導致的時鐘停擺問題。在玩法上,物理招式和特殊招式的徹底分家也為許多訓練家所津津樂道,偉大無需多言。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/vqwrvKmV.jpg 在寶可夢的種類上,《鑽石/珍珠》新增了107種,使寶可夢總數達到了493隻。此時神奧地區的寶可夢圖鑒為150隻,部分第四世代寶可夢並沒有加入圖鑒。而在兩年後,也就是2008年的9月13號,《寶可夢 白金》將深奧地區圖鑒拓展至210種。但這點改動也只是《白金》巨大進步中微不足道的小點。同步劇場版《寶可夢:騎拉帝納與冰空的花束 謝米》而添加的“崩壞的世界”,以及騎拉帝納的起源形態的登場更是讓訓練家們的冒險體驗直衝九霄。“對戰記錄器”錄製對戰過程並通過WIFI和全球終端分享,以及寶可夢盒子等全新通信系統的加入,讓訓練家們的聯繫更加緊密。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/exvJynFD.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/NZu8JF7z.jpg   ▲左圖為《寶可夢:騎拉帝納與冰空的花束 謝米》封面(中文),右圖為“崩壞的世界” https://img3.gamemad.com/2025/10/17/Sv6Dxjjr.jpg   ▲“崩壞的世界”中的騎拉帝納的起源形態 儘管第四世代的新作已經幾近完美,但這仍不是第四世代的終點,接下來登場的是,《寶可夢》系列史上最偉大的復刻——《寶可夢 心金/魂銀》! https://img3.gamemad.com/2025/10/17/5N6UKJmr.jpg 雖然在上一期《寶可夢》大學習GB篇中我們已經簡單的提到了《心金/魂銀》,但是在這裡我仍然想要為他花上一定的筆墨。《心金/魂銀》作為第二世代《金/銀/水晶》的復刻,在劇情上將三部作品劇情進行整合的同時,增加了更多的新角色、新劇情以及新寶可夢、新系統。 火箭隊回歸,並新增四名幹部。與原作《金/銀》一致,本作在擊敗四天王並登入名人堂之後也可以獲得全國圖鑒並遇到更多的寶可夢,同時將原作之後的豐緣即神奧地區的寶可夢以各種形式加入到此次冒險之旅中。例如大量出現,使用寶可裝置播放特定地區的音樂,每周三為豐緣音樂、每周四為神奧音樂。捕蟲大賽在星期四和星期六也會出現豐緣和神奧的寶可夢。而狩獵地帶和寶可計步器在特定條件下也會出現不同地區的寶可夢。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/vDvkd3eu.jpg 而曾經在《寶可夢 皮卡丘》中展現過的獨屬於皮卡丘的跟隨機制,更是在《心金/魂銀》中全面增強並回歸。全遊戲493種寶可夢都可以跟隨在主角身後,甚至連異色寶可夢的特殊顏色在跟隨時也會保留並展示。同時訓練家們可以雖是按A鍵來與帶在身邊的寶可夢交流互動,對戰開始時跟隨狀態的寶可夢也會從身旁進入戰鬥,而不是從精靈球種蹦出來。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/FpCuJtFm.jpg 在我看來,第四世代在NDS平台上交出了一份近乎完美的答卷。它不僅憑借《鑽石/珍珠/白金》實現了從畫面、系統到網路連線的全面現代化躍進,更通過《心金/魂銀》這部真正原因上的巔峰之作,為舊時代的經典冒險賦予了全新的生命。物理與特殊招式的分家奠定了現代對戰的基礎,而Wi-Fi連接則真正將全世界的訓練家聯繫在一起。可以說,正是這個世代的大膽革新與極致誠意,共同鑄就了無數玩家心中難以超越的“黃金時代”,這是屬於所有訓練家的、不可磨滅的永恒追憶。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/MMJjx2yK.jpg 第五世代,變革,《寶可夢 黑/白》與緊隨其後的《寶可夢 黑2/白2》 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/q2cC9fWv.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/A3H2zEjS.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/5cDvyKhD.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/vf3gmur3.jpg 在我查閱資料時發現,《寶可夢 黑/白》從立項到發售經歷了三年之久,10年9月18日發售也就意味著《黑/白》的製作在上一世代《珍珠/鑽石》發售一年後就開始了。而《黑/白》最終所呈現出來的品質也絕對對得起GF這三年之久的開發。雖然依舊是NDS上的作品,但《黑/白》不論是場景展示、CG動畫或者是寶可夢在對戰中特色的小動作,都實打實的展現出了該作的工程體量。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/weE6rShH.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/hBrYM3AK.jpg 與前四個世代,所有的故事都發生在同一片相連的大陸上不同,《黑/白》將冒險的舞台放在了大洋彼岸的合眾地區。也因為這樣的設計,在《黑/白》中,訓練家們在完成一周目的冒險進入名人堂之前將無法遇到任何一隻系列前作中的寶可夢。當然,即使如此,合眾地區獨有的全新寶可夢數量也達到了156種之多。 而之所以說《黑/白》的場景、動畫等都足以展現本作巨大的工程量,只需要回顧一下這個片段就足以證明。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/eTVzRBXV.gif 隨著訓練家穿過天箭橋,視角不斷變化,由近及遠抬升到俯視角再逐漸推擠到跟隨視角,這樣的場景展示和視角變化給當年的我留下了極其深刻的記憶。而穿越天箭橋後進入飛雲市,高樓林立下,訓練家漫步於街面之上,視角跟隨旋轉,是至今回想起來依舊絕對震撼的程度。 即使拋開上述所有,《黑/白》的劇情也足以被眾多訓練家所稱讚。不同於以往作品中以成為寶可夢大師為主要目的,反派勢力只是無關痛癢的小打小鬧,主角在成成長過程中就可以順手解決掉。《黑/白》的主角不僅在開始旅程後不久就會遇到邪惡組織,邪惡組織的劇情也不再像之前的遊戲那樣零散,主角在旅程中會自始至終與邪惡組織進行鬥爭。在之前遊戲被賦予強大、資深形象且與邪惡組織鮮有交鋒的道館館主也會悉數參與到對抗邪惡組織的劇情中,甚至還有冠軍被邪惡組織擊敗的這種前所未有的劇情。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/xfFaV9aU.jpg 如若按照系列作品往常的慣例,在《黑/白》發售之後理應有一作《寶可夢 灰》作為前者的資料片登場,一如從《藍》到《白金》的這些年。但《黑/白》既然都已經來到了全新的合眾地區,那不如更瘋狂一點,以續作而非資料片的形式來完成《寶可夢》系列在NDS上的終章。正是在這樣的理念推動下,2012年6月23日《寶可夢 黑2/白2》誕生了! 《黑2/白2》的故事發生在《黑/白》事件結束兩年之後,N不知所蹤,《黑/白》主角也追隨其而去,新一代的主角從合眾地區的檜扇市展開了旅程。雖然依舊是合眾地區,但是經過了兩年時間,這片土地變得熟悉又陌生——新的地點,如檜扇市、立湧市;新的角色,如阿修蕃石郎;甚至連前作中黑連、白露等角色的形象也全部被重新設計。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/EJk2hp2P.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/Q3cycZYG.jpg   ▲《黑/白》(左圖)與《黑2/白2》(右圖)中的黑連立繪 新劇情、新場景、新角色之外,《黑2/白2》新的鑰匙系統和合眾連接也為該作提供了更高的可玩性。玩家們可以通過鑰匙改變遊戲難度、切換黑色市和白森林以及改變地底遺跡的不可思議的門。《黑2》與《白2》中可獲得的鑰匙擁有不同的作用,但玩家可以通過合眾連接獲取另一個版本的鑰匙來拓展遊戲的內容。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/56zJh7Xu.jpg https://img3.gamemad.com/2025/10/17/jmFRymaC.jpg   ▲黑色市(左)和白森林(右) 縱觀整個第五世代,《黑/白》及其續作無疑進行了一場豪賭。156隻全新寶可夢構成的未知世界,給予了訓練家們回歸初心的純粹探索感;也以電影級的運鏡與規模空前的都市,展現了技術力的飛躍;更憑借足以載入系列史冊的深刻劇情與破天荒的直接續作形式,將寶可夢的敘事可能性推向了新的高度。 至此,我們NDS篇章的旅程也抵達終點。從《鑽石/珍珠》奠定現代對戰的基石,到《心金/魂銀》樹立復刻作品的良心標杆,再到《黑/白》系列在劇情與藝術表達上的一次巔峰探索——NDS時代承載的,正是寶可夢從“出色的遊戲”向“偉大的冒險”邁進的最關鍵足跡。 下一期,我們將跟隨寶可夢的腳步,進入3DS時代,去見證系列全面步入高清化舞台後的進化、爭議與新的探索。不過在這之前,《寶可夢傳說:Z-A》終於發售了,容我先去品嚐品嚐這部全新的作品。《寶可夢》大學習系列的3DS篇,可能會稍微遲到幾天才能和大家見面,敬請期待! 往期回顧: 請查收今日份《寶可夢》大學習(一)https://www.ali213.net/news/html/2025-10/969347.html 來源:遊俠網
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