從簡單到硬核!日本三大製作人對遊戲難度各自的理解 - 遊戲狂
廣告

從簡單到硬核!日本三大製作人對遊戲難度各自的理解

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-10-17
廣告

近日,曾打造《生死格鬥》《忍者外傳》系列的知名遊戲製作人板垣伴信離世,其過往的經典言論引發眾多玩家開始憶從前,其中一張關於遊戲難度的梗圖更是受到關注。除板垣外,梗圖中還收錄了小島秀夫與宮崎英高兩位日本傳奇遊戲製作人的相關觀點。

從簡單到硬核!日本三大製作人對遊戲難度各自的理解

廣告

小島秀夫的說法源自2019年9月,彼時《死亡擱淺》初代尚未發售。當時他的私人助理Ayako在推特提及自己以“非常簡單”難度通關了遊戲測試版,小島秀夫轉發後解釋道:“因為遊戲中有真實演員參演,所以我們為電影愛好者設定了‘非常簡單模式'。”

宮崎英高的表述則來自2019年2月《隻狼:暗影雙死》發售前的採訪。在接受GameSpot詢問為何遊戲不設難度選項時,他表示:“我們不添加難度選擇,是為了讓所有玩家都能站在相同的挑戰起跑線上。”

這張梗圖最初只有上述兩部分內容,不久後有人補充了板垣伴信早年宣傳《忍者外傳》時的名言:“一開始遊戲相對簡單,但測試員覺得太難了,於是我把它調得更難了。”

從簡單到硬核!日本三大製作人對遊戲難度各自的理解

永遠懷念玩著忍犬難度時,還在和人生戰鬥的那個遊戲製作人。


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,曾打造《生死格鬥》《忍者外傳》系列的知名遊戲製作人板垣伴信離世,其過往的經典言論引發眾多玩家開始憶從前,其中一張關於遊戲難度的梗圖更是受到關注。除板垣外,梗圖中還收錄了小島秀夫與宮崎英高兩位日本傳奇遊戲製作人的相關觀點。 https://gamemad.com/news/135629 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/FA67WKed.jpg 小島秀夫的說法源自2019年9月,彼時《死亡擱淺》初代尚未發售。當時他的私人助理Ayako在推特提及自己以“非常簡單”難度通關了遊戲測試版,小島秀夫轉發後解釋道:“因為遊戲中有真實演員參演,所以我們為電影愛好者設定了‘非常簡單模式'。” 宮崎英高的表述則來自2019年2月《隻狼:暗影雙死》發售前的採訪。在接受GameSpot詢問為何遊戲不設難度選項時,他表示:“我們不添加難度選擇,是為了讓所有玩家都能站在相同的挑戰起跑線上。” 這張梗圖最初只有上述兩部分內容,不久後有人補充了板垣伴信早年宣傳《忍者外傳》時的名言:“一開始遊戲相對簡單,但測試員覺得太難了,於是我把它調得更難了。” https://img3.gamemad.com/2025/10/17/7GKhmPnB.jpg 永遠懷念玩著忍犬難度時,還在和人生戰鬥的那個遊戲製作人。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135629
0