《死亡細胞》開發商新作開局設計引爭議 緊接反饋調整 - 遊戲狂
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《死亡細胞》開發商新作開局設計引爭議 緊接反饋調整

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2025-10-17
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法國開發商Motion Twin憑借《死亡細胞》斬獲全球超97%好評且銷量突破千萬後,並未著手打造《死亡細胞2》,而是選擇開拓新賽道——其新作《風中行者(Windblown)》已開啟搶先體驗。不過,這款Roguelike動作遊戲上線初期因設計過於激進,引發了玩家群體的爭議。

《死亡細胞》開發商新作開局設計引爭議 緊接反饋調整

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在接受媒體專訪時,《風中行者》聯合創意總監Yannick Berthier透露,團隊起初希望打造更“極致的合作體驗”,於是引入了名為“復仇系統”的機制:在連線模式下,只要有一名玩家倒地,另一名玩家就會被敵人“一擊必殺”。這個極端設定原本旨在強化隊友間的協作,但卻遭到玩家批評,認為懲罰力度過大。

《死亡細胞》開發商新作開局設計引爭議 緊接反饋調整

Berthier坦言:“我們開局確實有些冒進,這個系統讓玩家感受到了過度的挫敗感。”為響應社區的反饋意見,Motion Twin緊急更改了原有的開發計劃,優先推出Revenge Update更新對該系統進行調整。

除此之外,玩家呼聲極高的無盡模式(Endless Mode)也被提前加入到遊戲中。Berthier表示,約有“5%到6%的玩家對無盡模式十分癡迷”,開發團隊因此提前實現了這一功能,並且在過程中發現了遊戲平衡性與構建思路方面的問題,為後續內容的迭代優化提供了參考依據。

《死亡細胞》開發商新作開局設計引爭議 緊接反饋調整

另一位設計師Gwen Massé稱,《風中行者》的開發過程“比預想中更受玩家影響”,但同時也強調開發組會堅守自身的創作方向與設計理念,避免遊戲被玩家的想法過度左右。

目前,《風中行者》仍處於Steam平台的搶先體驗階段,官方表示遊戲將繼續根據玩家的反饋不斷完善演進。


來源:遊俠網


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法國開發商Motion Twin憑借《死亡細胞》斬獲全球超97%好評且銷量突破千萬後,並未著手打造《死亡細胞2》,而是選擇開拓新賽道——其新作《風中行者(Windblown)》已開啟搶先體驗。不過,這款Roguelike動作遊戲上線初期因設計過於激進,引發了玩家群體的爭議。 https://gamemad.com/news/135641 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/hNRdddjZ.jpg 在接受媒體專訪時,《風中行者》聯合創意總監Yannick Berthier透露,團隊起初希望打造更“極致的合作體驗”,於是引入了名為“復仇系統”的機制:在連線模式下,只要有一名玩家倒地,另一名玩家就會被敵人“一擊必殺”。這個極端設定原本旨在強化隊友間的協作,但卻遭到玩家批評,認為懲罰力度過大。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/XEqdQr52.jpg Berthier坦言:“我們開局確實有些冒進,這個系統讓玩家感受到了過度的挫敗感。”為響應社區的反饋意見,Motion Twin緊急更改了原有的開發計劃,優先推出Revenge Update更新對該系統進行調整。 除此之外,玩家呼聲極高的無盡模式(Endless Mode)也被提前加入到遊戲中。Berthier表示,約有“5%到6%的玩家對無盡模式十分癡迷”,開發團隊因此提前實現了這一功能,並且在過程中發現了遊戲平衡性與構建思路方面的問題,為後續內容的迭代優化提供了參考依據。 https://img3.gamemad.com/2025/10/17/CsNaS8Tp.jpg 另一位設計師Gwen Massé稱,《風中行者》的開發過程“比預想中更受玩家影響”,但同時也強調開發組會堅守自身的創作方向與設計理念,避免遊戲被玩家的想法過度左右。 目前,《風中行者》仍處於Steam平台的搶先體驗階段,官方表示遊戲將繼續根據玩家的反饋不斷完善演進。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135641
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