《戰地6》近日撤銷了征服模式中一項引發爭議的調整——該改動通過降低初始兵力值來縮短對局時長。儘管這項調整僅實施數日,但在遭遇玩家群體批評後,開發商DICE已發布聲明宣布回調。雖然工作室本意是優化對局節奏,但玩家明確表示此舉並無必要。
儘管《戰地風雲2042》發行首周取得巨大成功,但系列新作仍存在不少問題。在遊戲正式上線一周後,DICE正全力落實玩家反饋的優化需求,此前已陸續修復命中判定、武器彈道擴散等問題。然而其中一項關於征服模式兵力值的調整引發強烈反對,最終促使開發團隊撤回改動。
本周初,DICE將征服模式初始兵力值從統一的1000點進行下調:部分地圖調整為900點,而“風暴行動”、“米拉克山谷”等地圖更是降至700點。官方解釋此舉旨在讓對戰“以更自然的節奏結束”,但眾多玩家對此表示困惑。調整僅實施兩天後,DICE確認所有地圖兵力值將恢複至1000點初始設定,並表示已收到社區反饋,將繼續監測資料以確保對局節奏合理。
玩家對此舉普遍給予積極評價。使用者ModernWarzone留言:“支援!很高興看到你們能快速響應反饋。”另一位玩家則表示:“欣慰於DICE認真對待玩家意見。”
來源:遊俠網