在《邊緣禁地4》掉落率問題引發廣泛討論之際,創意總監Graeme Timmins最終確認:遊戲中的戰利品掉落概率是固定的,不受難度影響。當《邊緣禁地》主播Ki11er Six在X平台發文請求Timmins與助理創意總監Grant Kao證即時,Timmins回復稱:“專屬掉落概率固定,不會受難度或終極秘藏獵人模式影響。”
隨著《邊緣禁地4》最忠實的玩家們持續刷取Boss以獲取心儀的傳奇武器與裝備,這一官方聲明無疑為當前的掉落率爭議火上澆油。在近期玩家測試揭露本作傳奇裝備專屬掉落率約為5%後,那些原本不了解難度對掉落率無影響的玩家,如今或許對自己的努力感到更加失望。
儘管《邊緣禁地2》和《邊緣禁地3》等前作在技術上同樣採用靜態掉落列表,但它們的“混亂模式”與“終極秘藏獵人模式”實際上將更高難度與更好的掉落品質或數量掛鉤,為挑戰高難度的玩家提供了實質回報。然而在《邊緣禁地4》中,由於掉落率固定且不受難度影響,部分玩家自然失去了在高難度(例如終極秘藏獵人5級)下刷取Boss專屬掉落的主要動力。
平心而論,正如Timmins在X平台發文所解釋,此項設計的初衷是確保玩家不會為了提高專屬掉落概率而被“強迫”挑戰高難度。這一點在《命運2》(《邊緣禁地4》在許多方面借鑒了該作)等遊戲中曾受批評,儘管其線上服務與MMO模式某種程度上為此提供了合理性。
Timmins寫道:“專屬掉落概率固定/不受難度或終極秘藏獵人模式影響。我們不希望玩家在未準備好時‘被迫'選擇高難度,因此任何人都可以刷取專屬裝備並享受遊戲。終極秘藏獵人模式會通過經驗值、貨幣、小幅提升的世界掉落和固件作為獎勵。”
儘管如此,玩家的沮喪情緒可以理解,尤其對以《邊緣禁地4》為系列入門作的玩家而言。系列老玩家或許熟悉此類掉落機制,但將《邊緣禁地4》視為入坑作的新玩家,本期待通過挑戰難度獲得更豐厚的回報體驗。
來源:遊俠網