《當個創世神麥塊》末影龍為何被限制:避免摧毀玩家建築 - 遊戲狂
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《當個創世神麥塊》末影龍為何被限制:避免摧毀玩家建築

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2025-10-21
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在主打建造與創造的《當個創世神麥塊》中,開發者始終遵循著一條重要設計原則:避免加入會四意摧毀玩家建築的機制。近日遊戲總監詹斯·伯根斯坦與創意負責人科裡·謝夫亞克在訪談中透露,這正是末影龍被限制在末地而未被允許在主世界自由活動的原因。

《當個創世神麥塊》末影龍為何被限制:避免摧毀玩家建築

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伯根斯坦在題為"那個顛覆《當個創世神麥塊》的生物群系"的影片中闡述:"我們的核心設計理念是——災難事件的發生本質上應是玩家自身行為所致。"這意味著玩家遭遇的多數困境都應源於可預判或可防範的因素(如誤觸壓力板),唯有苦力怕屬於特例。他坦言若在當今推出遊戲,很可能不會加入這個會自爆毀壞建築的標誌性生物。

《當個創世神麥塊》末影龍為何被限制:避免摧毀玩家建築

談及末影龍時,謝夫亞克直言:"將它放到主世界絕非明智之舉",並列舉了諸多顧慮——包括"無需這種精神壓力""它會摧毀一切"乃至"冰刺地形可能損毀龍翼"等生動比喻。他描繪了令人窒息的場景:"當你正悠閒種植馬鈴薯時,惡龍突然從天而降。"伯根斯坦對此深表認同:"這絕非愉快的遊戲體驗。"

《當個創世神麥塊》末影龍為何被限制:避免摧毀玩家建築

開發者強調,玩家對挑戰的承受度存在差異。以凋靈Boss為例,雖然擁有堪比末影龍的破壞力,但玩家可自主選擇召喚時機與地點,從而將損失控制在可控範圍。這種"自主可控的挑戰"才是《當個創世神麥塊》始終秉持的設計哲學。


來源:遊俠網


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在主打建造與創造的《當個創世神麥塊》中,開發者始終遵循著一條重要設計原則:避免加入會四意摧毀玩家建築的機制。近日遊戲總監詹斯·伯根斯坦與創意負責人科裡·謝夫亞克在訪談中透露,這正是末影龍被限制在末地而未被允許在主世界自由活動的原因。 https://gamemad.com/news/135717 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/KcQjnQGE.jpg 伯根斯坦在題為"那個顛覆《當個創世神麥塊》的生物群系"的影片中闡述:"我們的核心設計理念是——災難事件的發生本質上應是玩家自身行為所致。"這意味著玩家遭遇的多數困境都應源於可預判或可防範的因素(如誤觸壓力板),唯有苦力怕屬於特例。他坦言若在當今推出遊戲,很可能不會加入這個會自爆毀壞建築的標誌性生物。 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/atyHSqFE.jpg 談及末影龍時,謝夫亞克直言:"將它放到主世界絕非明智之舉",並列舉了諸多顧慮——包括"無需這種精神壓力""它會摧毀一切"乃至"冰刺地形可能損毀龍翼"等生動比喻。他描繪了令人窒息的場景:"當你正悠閒種植馬鈴薯時,惡龍突然從天而降。"伯根斯坦對此深表認同:"這絕非愉快的遊戲體驗。" https://img3.gamemad.com/2025/10/21/JwM6aK8u.jpg 開發者強調,玩家對挑戰的承受度存在差異。以凋靈Boss為例,雖然擁有堪比末影龍的破壞力,但玩家可自主選擇召喚時機與地點,從而將損失控制在可控範圍。這種"自主可控的挑戰"才是《當個創世神麥塊》始終秉持的設計哲學。 來源:遊俠網
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