《外圍世界2》同伴忠誠度可逆轉!甚至觸發生死對決 - 遊戲狂
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《外圍世界2》同伴忠誠度可逆轉!甚至觸發生死對決

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2025-10-21
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黑曜石工作室在近日訪談中透露,《外圍世界2》中的同伴將不再是唯命是從的跟班,而是擁有獨立意誌的鮮活角色——當玩家行為嚴重違背其原則時,他們不僅會叛離隊伍,甚至可能與玩家展開生死對決。

《外圍世界2》同伴忠誠度可逆轉!甚至觸發生死對決

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在與Xbox Expansion Pass的對話中,設計師馬特·辛格與布蘭登·阿德勒闡述了新作同伴系統的設計理念:"這些角色應當擁有自己的目標與動機。當玩家與其立場一致時,他們將成為得力助手;但若背道而馳,則可能引發衝突、離隊乃至死鬥。"

《外圍世界2》同伴忠誠度可逆轉!甚至觸發生死對決

儘管傳統RPG早已存在同伴因理念不合離隊的設定,但將矛盾升級至生死相搏尚屬系列首創。這也與黑曜石同年作品《宣誓》中永不背棄的同伴設定形成鮮明對比。

《外圍世界2》同伴忠誠度可逆轉!甚至觸發生死對決

阿德勒特別說明,遊戲設計了預警機制:"在劇情關鍵節點,同伴會發出明確警告。他們可能直接表明'若你執意如此,這將是我們關係的終點'。某些針對特定同伴的舉動還會引發其他成員的集體反感。" 這種動態關係系統將賦予每次抉擇更深刻的意義。

《外圍世界2》同伴忠誠度可逆轉!甚至觸發生死對決


來源:遊俠網


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黑曜石工作室在近日訪談中透露,《外圍世界2》中的同伴將不再是唯命是從的跟班,而是擁有獨立意誌的鮮活角色——當玩家行為嚴重違背其原則時,他們不僅會叛離隊伍,甚至可能與玩家展開生死對決。 https://gamemad.com/news/135724 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/et7xmVzX.jpg 在與Xbox Expansion Pass的對話中,設計師馬特·辛格與布蘭登·阿德勒闡述了新作同伴系統的設計理念:"這些角色應當擁有自己的目標與動機。當玩家與其立場一致時,他們將成為得力助手;但若背道而馳,則可能引發衝突、離隊乃至死鬥。" https://img3.gamemad.com/2025/10/21/PgJngKrs.jpg 儘管傳統RPG早已存在同伴因理念不合離隊的設定,但將矛盾升級至生死相搏尚屬系列首創。這也與黑曜石同年作品《宣誓》中永不背棄的同伴設定形成鮮明對比。 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/gsvd5sFy.jpg 阿德勒特別說明,遊戲設計了預警機制:"在劇情關鍵節點,同伴會發出明確警告。他們可能直接表明'若你執意如此,這將是我們關係的終點'。某些針對特定同伴的舉動還會引發其他成員的集體反感。" 這種動態關係系統將賦予每次抉擇更深刻的意義。 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/C7qXembF.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135724
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