‌2025動作遊戲標杆:《忍者外傳4》獲GS8分詮釋暴力美學‌ - 遊戲狂
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‌2025動作遊戲標杆:《忍者外傳4》獲GS8分詮釋暴力美學‌

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2025-10-21
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由Team Ninja與白金工作室聯合開發的《忍者外傳4》於今日(10月21日)正式發售。GameSpot評測報告給予本作8分好評,稱讚其“爽快的武器手感和極致的動作美學”,以下為總評及優缺點精要:

‌2025動作遊戲標杆:《忍者外傳4》獲GS8分詮釋暴力美學‌

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‌總評:殘酷而華麗的動作革命‌

“即使我在短短幾天內通關主線,依然忍不住想要繼續玩下去。”《忍者外傳4》是一場殘酷而華麗的盛宴——誇張的血花、爽快的武器手感、極致的動作美學一應俱全。它一掃《忍者外傳3》的陰霾,讓我再次渴望更多角色動作遊戲,也讓我懷念起當年《忍者外傳》《鬼泣》《魔兵驚天錄》稱霸動作領域的時代。每一處改動都意義重大,它在堅實的基礎上進一步進化,將那套驚人的戰鬥系統發揮到極致。如果說《忍者外傳外傳:怒之羈絆》和《超級忍 反攻的斬擊》還不夠的話,那麽《忍者外傳4》正式讓2025年成為“忍者之年”。

‌2025動作遊戲標杆:《忍者外傳4》獲GS8分詮釋暴力美學‌

‌優點:戰鬥系統的進化與挑戰‌

‌戰鬥系統極為出色‌:在系列的紮實基礎上進行了多項改進,動作流暢度與打擊感達到新高度。

‌激烈的Boss戰‌:充分考驗玩家技巧,每一場Boss戰都充滿策略與操作的雙重挑戰。

‌高重複遊玩價值‌:通過試煉模式和章節重玩,為玩家提供了持續探索的動力。

‌缺點:劇情與設計的遺憾‌

‌劇情陳詞濫調‌:故事缺乏新意,建議玩家直接忽略,專注於動作體驗。

‌隼龍的章節存在感薄弱‌:角色刻畫不足,且重複了多場Boss戰,略顯單調。

‌部分敵人過於被動‌:某一類敵人設計缺乏互動性,導致戰鬥過程乏味。

‌2025動作遊戲標杆:《忍者外傳4》獲GS8分詮釋暴力美學‌


來源:遊俠網


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由Team Ninja與白金工作室聯合開發的《忍者外傳4》於今日(10月21日)正式發售。GameSpot評測報告給予本作8分好評,稱讚其“爽快的武器手感和極致的動作美學”,以下為總評及優缺點精要: https://gamemad.com/news/135741 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/keJQjFkX.jpg ‌總評:殘酷而華麗的動作革命‌ “即使我在短短幾天內通關主線,依然忍不住想要繼續玩下去。”《忍者外傳4》是一場殘酷而華麗的盛宴——誇張的血花、爽快的武器手感、極致的動作美學一應俱全。它一掃《忍者外傳3》的陰霾,讓我再次渴望更多角色動作遊戲,也讓我懷念起當年《忍者外傳》《鬼泣》《魔兵驚天錄》稱霸動作領域的時代。每一處改動都意義重大,它在堅實的基礎上進一步進化,將那套驚人的戰鬥系統發揮到極致。如果說《忍者外傳外傳:怒之羈絆》和《超級忍 反攻的斬擊》還不夠的話,那麽《忍者外傳4》正式讓2025年成為“忍者之年”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/Rqyx5VmS.jpg ‌優點:戰鬥系統的進化與挑戰‌ ‌戰鬥系統極為出色‌:在系列的紮實基礎上進行了多項改進,動作流暢度與打擊感達到新高度。 ‌激烈的Boss戰‌:充分考驗玩家技巧,每一場Boss戰都充滿策略與操作的雙重挑戰。 ‌高重複遊玩價值‌:通過試煉模式和章節重玩,為玩家提供了持續探索的動力。 ‌缺點:劇情與設計的遺憾‌ ‌劇情陳詞濫調‌:故事缺乏新意,建議玩家直接忽略,專注於動作體驗。 ‌隼龍的章節存在感薄弱‌:角色刻畫不足,且重複了多場Boss戰,略顯單調。 ‌部分敵人過於被動‌:某一類敵人設計缺乏互動性,導致戰鬥過程乏味。 https://img3.gamemad.com/2025/10/21/pRxSKE6n.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135741
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